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三国杀有哪些原因造就了现在反贼杀的环境

发布日期:2022-03-28 16:38    点击次数:114

三国杀有哪些原因造就了现在反贼杀的环境

三国杀身份局本来就是一场不公平的战斗第一是主忠方只有三个人而反贼有四个人,内奸作为一个中立势力虽然会帮主但一定不会出很大的力。第二是信息差的问题,开局所有人的身份都是未知的,只有主公身份是明置的,因此就算反贼什么也不知道都可以选择直接推主。但主忠方不行,除非将面倾向十分严重,否则主忠方在这一方面永远只是后手。第三是主公在一号位,本身一号位是用来为主公调整手牌以应对反贼的火力,但随着武将的强度越来越高,单纯的卡牌已经很难防御住大部分的攻击,只能依靠技能的对碰。因此这主公的微弱加成也消失殆尽。另外的,一号位在代表着先手的同时,也代表这场上的所有人都未行动(特殊技能或主公使用卡牌触发其他人技能除外),身份是不明朗的,主公不是很敢动手,这就相当于浪费了一个攻击频率第四,主公的加成十分不明显。一号位和一点体力上限在反贼的火力面前显得杯水车薪。第五,反贼的目标十分明确,只需要杀一个人就可以胜利,而主忠需要杀五个人才能胜利。因此出现了越来越多的速推局,而主忠很难迅速处理好反贼。在标准时代这一现象并不明显,毕竟但是以杀造成伤害为主,武将技能偏弱,因此手牌运用规划成了致胜的关键,随着武将强度的增强以及酒和火攻伤害牌的加入,速推越来越现实。第六,三国杀是一个人玩的游戏,而不是一个电脑玩的游戏,记得快捷语音有一句话说的非常好:人心散了,队伍不好带了。这一点是顺着第一点所说,由于内失败不计入负场,所以主忠如果不顺内的心意,内直接跳反撕票;或者内发现自己赢不了了,那就撕票吧。第七,主公优先选将,所有人都能针对主公进行选将,这样四个反贼的克制肯定比两个忠臣的辅助来的强力的多(内肯定选单挑强啊这还用说)第八,击杀反贼能够摸取三张牌固然能够提供续航,但反贼也能进行补刀抽取三张牌,让无法挽回的突破口成为生产力。可主公拿这三张牌的用处可并不是很大,三张随机牌可能是三张输出也有可能是三张防御,对于反贼来说无论哪种都是不错的,但主公在残血的时候使用杀拿到三张杀,这可不是什么友好的体验。毕竟反的血是可以卖的,因为他有四条命,主公可没有这种待遇。对于忠臣来说,三张牌可能意味着下个反贼的死亡,也有可能只是回合结束弃牌。确实三张牌能对于局势造成改变,然而对两方势力来说哪一边的收益会更高是显而易见的。 不过这一点并不是反贼杀的缘故,我只是想说明我并没有忘记这个机制以及它真的不怎么样。虽然三杀一直在尝试的改变这一现象,其中忠肝义胆这个模式确实让这一局面得到了缓解,但这背离了三国杀身份的初衷,一个只能躲在幕后的主公,又怎么值得我们崇拜追寻。我在下面统一回答一下评论区有意思的提问,并且对我上述答案进行补充,也希望大家可以继续活跃地更新一下评论区,有兴趣喷我的话我也不会删评论的。第一,我是主玩国战的,意思就是身份玩的不多,大约零零散散三千多场,其中有半数是出自测试服(对我就是白嫖党)。所以可能有一些与时代脱节,但大体是不变的。这主要是想解释一下有人说我不过120级的原因(他应该是觉得我没说到点)。那么您如果过120级为什么不打一段话互相讨论一下呢?等级高很牛批吗?我两个号都没到200,一个164一个158。但我网杀7年,面杀8年,在两年前组了个百人面杀群。资历算够了吗?网杀上200级菜的比比皆是,至尊场的智障操作更是可绕银河系三圈。你这以等级定技术的想法未免也太过绝对了。第二,关于距离的问题,是的,近主的忠内确实能当+1用,而且目前来说主要伤害来源还是杀,无论技能多么华丽,最后还是为了杀能够命中,造成伤害。然而,这个问题是回答为什么反贼杀,也就是为什么反贼是优势方,并且更重要的是距离的作用正在日益的缩小。第三,身份不是四打四,有脑子内绝对不会主动死忠,甚至选不动白混单挑的内仍大有人在。第四,不盲=菜这个我很不敢苟同,身份倾向性高的将真的不多,我前面所说的克制主公的将意为如:回合外无防御的主,反贼为爆发将;依靠手牌调控生存的主,反贼选择的控场将。当场上所有武将都是同一种类型时,主公是没有盲狙空间的,或者说是盲狙的收益不高。反贼可以选输出将速推主,忠也能选择输出将速推让反贼减员,本身将面思路就是相对的。甚至于可以说忠知道反贼选的都是回合内将巨多,回合外无防御,于是同样选取回合内爆发武将进行对拼。同样也是一个策略。因此我觉得大多数时候开局将面真的看不出什么。(可能写的比较乱将就看吧)第五,主流主我推荐孙策和曹睿。为什么?首先他们不算不动白,和忠臣存在着一定量的互动。其次,并不是说孙策的觉醒有多强,曹睿的无伤判红有多牛逼。而是他们或者说这一类型的武将会让反贼的思路出现分歧。有人想着不能让孙策觉醒,或者觉得没有两点伤害打曹睿判个红就浪费输出了,这种想法的会考虑打围观局,然而同样也有反贼想着天命非洲睿,或者速推让孙策54320。那么这势必会浪费反贼的火力。与之对比的就是,孙权主基本没有围观打法。第六,大家提出了很多改进反贼杀的方法啊,都挺有意思的,为了避免后人重复描述,我把评论出现的方案进行概括性的描述:1.加强主公的防御力(牌,血以及客观方面),让主公能够更好的防速推。2.改变奖惩制度,从收益上削弱反贼。3.加强内奸,防止内因为游戏胜利无望而跳反。4.从选将界面上,让反贼看不到主公选将以减少反贼的刻意克制。5.对人数的改变(8—9),或者直接双内房。6.改变先手(主公)出牌位置。7.让所有武将当主公时都拥有主公技,以势力为分别,制作类似于家族之争般的额外技能加成。(之后有新的改进方法我也会继续添加的)贴上一个我最近正在做的专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/45022320会不会有一天这里攒了上百条或者是出现一个新的问题:“三国杀有哪些原因造成的主忠杀。”哦豁。

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