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三国杀军争场里的九大常备主公的强度如何排名

发布日期:2022-03-20 19:13    点击次数:138
写在3更前其实我都忘了这里还有过一篇没有写完的伪分析了,时隔整整一年,最近居然还有小伙伴给赞和感谢,虽然100赞不是个多么了不起的成绩,但我很感动,作为三国杀的忠实玩家,从大学每日面杀到大家各奔东西再也没有聚齐过,网杀也从火爆一时到日薄西山,每一个赞和感谢都代表了三国杀还有那么一小波没有放弃的人,以后偶然的回想起来,那些牌局也承载了我们渐渐长大的岁月。另,这篇分析排名非常主观,一家之言姑且一看,有些杀友留言和私信表达不同的看法,我个人其实对军争场理解并不深,主玩22国战和老11,所以本篇很多都是自娱自乐的看法,对董卓的理解的确主观拔高(实际胜率也能进前4,跟刘禅大致相当,曹睿>曹丕>刘禅>=董卓),评分系统是我自己想的,有不完善的地方,还是那句话,见仁见智,娱乐而已,何必当真,不管是赞成还是反对,都是对三国杀的关注。为了做一个有始有终的人,更完后面的,现想现卖,写哪算哪吧。===================================================2016.11月21日2更刘备和孙皓,就又没时间写了。看到很多小姐姐小哥哥居然在等更,真是感动,前面一段实在忙着,再加上孙休和刘諶本着没有使用体验就没有使用说明书的精神,抽空去点了这2位当主公各打了10把权当体(keng)验(dui)了(you)。另外就是,毕竟我们都不是专业的,以下分析可以当做段子看,有个人风格影响,所以有分歧是正常哒。随便写写,别太当真。=============================================================================自从有了下限突破之后,曹丕的强度下降了太多,考虑到界马超界黄盖界关羽三位大爷的强力突击(出场率很高),一时间4上限的卖血主完全进入了哀嚎,毕竟曹丕的属性是要么就围观你推忠,要么就推死你的节奏,完全缺乏残局能力,当然曹丕早期确实强度在那里。现在的军争节奏越来越快,输出越来越爆表,相对来说反而更推荐董卓和刘禅了,然后孙策次之,曹丕曹睿刘备三位属于典型的吃队友,残局生存能力并不比崩坏的董卓好多少,董卓的优势其实并不只是在防速推,高上限带来的威慑是随时出来的酒杀,在董卓崩坏到4上限之前,存活的反贼看着这位肉山的心情是非常忐忑和复杂的,同时对反贼的女将选择上有巨大的压制,配合群雄强力输出的英雄如二袁,主公技的发动频率非常高,董卓主前期不怕乐(怕兵)并且反贼并不能像对待曹丕或孙笨一样围观他去杀忠,话是说等他崩坏完了再杀,你真的敢等董卓攒上2-3回合出来秒人吗?==============================================================================本来是想随便说一下董卓的,既然写到这里了,那么继续把现有的几个带主公技的武将作为主公的表现分析一下吧,其他不带主公技,但是当主能发挥的不错的武将就不排了,比如孙坚,真应该有一个主公技的,5上限英魂比孙策让人恶心的多。目前OL中拥有主公技的武将为(有下限突破版的自动替换为下限突破):界刘备,界曹操,孙权,张角,刘禅,曹丕,袁绍,董卓,孙策,刘諶,孙休,曹睿,孙皓;合计13位,袁术虽然拥有主公技但自身作为主公时并不能发动故排除。先上排名,纯属个人看法1、曹睿2、董卓3、刘禅4、曹丕5、孙策6、界刘备7、孙皓8、界曹操9、张角10、孙权11、孙休12、刘諶咦,为什么只有12个?因为下面这个同学荣获评委会特殊贡献大奖为什么你们都说我嘴很大,找射吗——袁绍袁绍同学,作为目前被深恶痛绝并且几乎绝迹于军争的武将,谁选出来谁被盲,当主更是大片托管,原因有二,一是袁绍主的游戏进程几乎不过2轮,参与度极低,往往轮不到自己出牌一局已经结束,二是技能发动次数犯规,导致无数小学森不顾友军死活的无脑发动,所谓放箭一时爽,全家火葬场,本来是一个能够好好玩的主公,被无数人这样糟蹋掉了。其实袁绍作为主公有蓄爆,有存牌,有效压制反贼,大面积造成杀伤,无论是配合度和爆发、续航等考量因素上都属于极高的,却只能被关小黑屋,官方当初设计时应该也没有想到是如此场景,理智放箭,合理操作的袁绍上限极高,同时下限也极低,总之在官方修改乱击的发动规则之前,我们只能在国战场领略这位“累世公卿立大名,少年意气自纵横”的四世三公的威力了。下面进入正题,看了现有的答案,我准备找个不一样的切入度来考量,从防速推能力,技能发动难易度,克制与反克制能力,队友配合难易度,残局单人续航5个方面来分析,各单项满分为10。第一名 你以为我只是花瓶?——曹叡防速推能力:9技能发动难易度:9克制与反克制能力:9队友配合难易度:9残局单人续航:7总分:43魏明帝陛下一经上线,其实广泛意义上的主公强度第一基本是不用争了,明鉴可以看做是汉献帝陛下密诏的变种,虽然造成伤害存在延时性,但给忠臣增加的手牌上限以及回合2刀的BUFF,不用拼点消耗牌和承担拼点输的后果,从这一点来说,曹叡可以与绝大多数武将产生共鸣,忠臣可以选择菜刀,也可以选择牌差流,也可以选择拆迁等辅助,正所谓老少咸宜;并且由于恢拓的存在,虽然明鉴之后自身空牌看上去一脸小受,但当你真的怼上去的时候才发现原来看上去的小白脸竟然是铁血真汉纸,除了界马超和春哥,其他的小攻们还真无福消受这幅玉颜。主公技的发动是联动魏国卖血流,如荀彧,郭嘉,司马帮助曹叡挡刀同时发动自己的技能,但有个小问题是,这群卖血基里面除了荀令君,其他人作为曹叡的忠并不是太合适(毕竟卖血都是小受),曹叡是一个需要忠臣为其开疆拓土的男人,一味小受的忠并不太适合他。克制曹叡的武将主要是界马超、村哥、改判系的2位,很少会有别的菜刀能把曹叡杀崩,一定要找短板的话,在于失去队友后单技能恢拓,输出能力下降,但残局也绝对无法忽视其单挑回血和摸牌能力。虽然售价贵了一点,但讲真,就冲这个颜值,买买买买啊!第二名 每一个女人梦寐以求的特效减肥药——董卓防速推能力:10技能发动难易度:8克制与反克制能力:10队友配合难易度:6残局单人续航:4总分:38讲道理,作为全扩的第二肉盾,太师默默的当面墙已经能混饭吃了,可是人家的第二技能树开发的好,千杯不醉御女有术,正所谓退能俯身抗强攻,进能提枪御人妻,太师一出,场上女将统统都是忠啊!9血外加暴虐的几率回血,在目前军争平均3轮一盘游戏的大环境下,太师主的存活期望少说5轮,虽然自身限于手短和没有辅助队友的技能(当然只有队友辅助他的份,比如补牌流、曹叡等等),但得益于高上限存牌威慑力,没有任何反敢说“我们不要管肥仔围观他减肥吧”,重要的话说三遍,董卓不白董卓不白董卓不白,随时从天而降的酒杀,和随时可能从手上摸出来攒的A,当你真的不管他存到8牌带装备时,就等着感受肉山的恐惧吧。太师的技能负面作用主要是女将无双和崩坏,可是女将无双对太师的正面作用相比负面更大,哪怕是蔡文姬呢;其实董卓的技能让这个武将整体是比较扭曲的,崩坏会随持续而急速弱化其威慑力,本来是一个对手的切入点,可是你又不能放任其自我削弱,比起孙策曹丕等主公长期被围观,前期董卓并不是一个好围观的对象,可是偏偏又速推不了。短板也比较明显,后期乏力,主公的目的本来就是生存到最后,董卓偏偏是越后面越弱化,这和盾主的前期形成很大的区别,一旦拖到主内反残局,自己状态的保持将是一个很大的问题,但总体来说,还是能接受的。第三名 请问什么叫我的出牌阶段?牌还可以出吗?——刘禅防速推能力:7技能发动难易度:8克制与反克制能力:6队友配合难易度:10残局单人续航:7总分:38阿斗曾经长期,非常长期的作为我的第一主出现,曹叡出现前最没有短板最均衡的主,其技能放权设计是划时代的,是打乱整体战略战术,起死回生杀人越货的利器,至今仍是唯一一个可以打乱回合先后顺序的犯规技能。再说一遍,放权的意义不只是用刘禅的出牌阶段换取另一个回合这么简单,在不制杖的情况下,他换取的是我方优势人员跳过敌方干扰破坏,插队开始一个额外回合,这可以起到决定性的作用。所以作为刘禅的忠的唯一标准就是,回合内强将,拒绝一切盾忠不动忠。拥有一个如此强大的辅助技,再加上一个享乐有效防御菜刀,即使是丢牌放权,自身也不至于被速推,主公技的发动概率也是很高的,而且虽为辅助,但拥有唯一的加上限觉醒技,觉醒后的5血刘禅在单技能享乐的残局续航力也并不逊色。阿斗的短板嘛,作为一个辅助武将的巅峰,自身的输出和抗干扰能力当然是不足的,乐不思蜀这个以其为原型的锦囊对阿斗的影响比其他所有人都大,但考虑到其强大的团辅能力和通常情况下可以达成的高上限,阿斗仍然是常备主公的优选。第四名 露胸怎么了,你有你也露啊——曹丕防速推能力:7技能发动难易度:8克制与反克制能力:6队友配合难易度:7残局单人续航:5总分:33“优势推忠,劣势推主”,曾经这8字真言是曹丕场反贼的不二法门,如果说刘禅的作用在于创造一个回合,那么放逐作为全面强化版的乐不思蜀,通过卖血来封锁反贼阵营中的关键爆点,强行减少反贼一个或几个回合,瞬间达到扭转战局的作用,所以曹丕拥有强大的翻盘能力,贸然强推往往会让顺风局把自己或者队友打包成顺丰快递,行殇给文帝陛下。本来这一切似乎看上去很美好,虽然单体能力和配合度不高,但拥有顶尖的逆风航行能力,在9大常备主中曹丕甚至一度微微压过刘禅,然而因为耳熟能详的界(xia)限突破的出现,你会发现曹丕局经常左关羽右马超,对面还有界黄盖界周瑜对着你呵呵笑,4上限的小身板,面对突破了的菜刀们,并没有拿的出手的防御技,被强行杀崩的情况大大的增多了。界限突破武将的确是对每个主公都会存在的威胁,但是他的儿子明帝陛下好歹回合内还有强行明鉴,文帝陛下的回合内除非曾经收尸爆发,白板的可能性相当大,以致于出现反贼强压曹丕血线忠臣无力回天的情况。现阶段做曹丕的忠臣的选将思路,较为典型的是荀攸这类(本来我想说袁绍,算了别打我),抢在主公还能治疗前,率先靠自己的力量击破一个反贼,注意划重点,别指望主辅助你多少。然而短板并不止这一个,一旦进入残局,放逐的读音就会发生变化,来,跟我念——放(ju)逐(shou),特别是对方有机会一回合对你造成多点伤害的情况下,如果说残局曹叡单技能恢拓,刘禅单技能享乐,曹丕单技能......................行殇?别闹了好吗。第五名 孙笨孙枣孙束,江湖上到处都是我的小号——孙策防速推能力:什么孙枣需要推?忠已经提着刀上了技能发动难易度:1克制与反克制能力:?队友配合难易度:?残局单人续航:什么孙枣有残局?总分:???啊sorry图错了,好了我们认真点防速推能力:8技能发动难易度:3,觉醒后8克制与反克制能力:3,觉醒后7队友配合难易度:5,觉醒后7残局单人续航:6,觉醒后9总分:觉醒前25,觉醒后39特地的分成觉醒前后是因为孙策这个武将的觉醒前后方差之大,完全是两个武将,当然相应的其觉醒难度大概也算是全扩最高,事实上无数的孙策死在了觉醒的路上,所以导致江湖上关于江东小霸王的传说才会此起彼伏。觉醒前,5血2技能,激昂的红杀和决斗大约占牌堆的1/10,无额外摸牌的情况下发动概率令人发指,另一个技能制霸却相反,大约是发动概率最高的主公技之一,当然是靠其优秀的负面作用所赐,毕竟吴籍反贼在很多情况下拥有每回合一拆的特权,当然,吴国主的坑爹负面主公技这一优良传统后来还完美的被其后辈孙休同学继承并发扬,这是后话了。孙策主的主要问题在于其前期作用太过有限,甚至因为制霸的存在连安心蓄爆都做不到,速推虽然不易,但长期2血看风景依次目送队友上路。只有当一旦觉醒达成,完成华丽的转身,战局才可能发生巨大变化。综合来看孙策的强度其实并不算低,只是上手难度高,觉醒难达成,从孙枣到江东的小霸王,这段漫漫长路能走完的不多,故而军争8人场目前已经较少出现他的身影了。但考虑到其觉醒后可能带来的强度差和本身5上限激昂伪防御技,把他排到这个位置,也算是交了这么多年黑他的服务费了。第六名 年轻人,我发过的牌比你发过的春还多——界刘备防速推能力:4技能发动难易度:9克制与反克制能力:6队友配合难易度:9残局单人续航:2总分:30啊,不好意思本来是界刘备却用了麦当劳御驾亲征,但是我就是喜欢这张皮肤啦啦啦!昭烈皇帝作为标准版三主中最烧脑的一位,开创了大蜀国万人基的男男相爱时代,如果为三国杀的每位武将提取三个关键词,比如界黄盖的关键词是炸翔、6闪、没蛇矛,黄月英的关键词是杀闪、借刀、没武器,标陆逊的关键词是丈八2桃、2连闪电、兵队友(~ ̄▽ ̄)~,刘备的关键词当然没有这么上述几位这么悲伤:遛狗、撸、衣带诏。刘皇叔作为三国时期最爱用脱了裤子同塌而眠的方式礼贤下士的主公,为自己挑的三位好机油恰好分属魏、吴、群三个阵营,作为刘备的真*好机油及全扩小号最多的男人,诸葛亮、卧龙诸葛亮、神诸葛亮以及赵云、界赵云、sp赵云、神赵云表示内心受到了一万点伤害并将刘备拉进了黑名单。现在让我们来说点正经的,界刘备相比标刘备,限制了极限情况下(连弩遛狗、小驼背等)标刘备和机油的搞基烈度,但让黄书发牌的收益有了更多可能和更好的输出情况,尤其体现在酿酒和制造火杀方面,个人觉得是一次非常成功的加强;当然也有很多人更喜欢标刘备的不受控发牌刷牌,正所谓荀彧鲁肃太强了,让我们来削弱刘备吧。作为全扩目前仍然唯一的自由式多点可控无损发牌机器,刘备这个武将出现在任何阵营都是核心,不仅是依靠荀彧鲁肃等武将的配合制造大量的牌差,重点是头脑清楚的刘备能够完美的将手上牌做二次资源分配,让己方阵营的武将拿到自己急需的手牌,注意重点是玩家需要有合理分配的意识和团队意识,才能极大的发挥刘备主公的优势。缺点嘛,众所周知三国杀牌堆总共有2种控制类锦囊——兵粮寸断和乐不思蜀,上面说到的几位主公,有的受兵影响大,有的受乐影响大,有的两者影响都不大,刘备是第一个受两者影响都比较大的主公,被贴上兵乐都意味着他本轮几乎没有作为,虽然自带伪每回合回一血(受影响较大)技能,但无任何回合外防御技,加上仁德导致自身保留手牌量一般不多(没有那3位联动的情况),故极易被反贼强推,且依赖队友程度算的上全扩第一,残局2忠一旦阵亡几乎没有任何胜算,因此刘备主的忠臣选将要求相对比较高(这个和配合难易度没有绝对关联,仁德可以配合90%以上的武将),必须要在保证自己生存的情况下,尽可能的选出回合内强将,数一数符合这一要求的武将其实并不多,在这一点上,荀彧之于刘备真是完美的不能再完美了。第七名 张飞自带连弩,周仓自带青龙偃月,我自带什么你知道么——孙皓防速推能力:6技能发动难易度:7克制与反克制能力:6队友配合难易度:6残局单人续航:2总分:27脑补孙皓设计的心路历程游卡:我们要设计这样一个武将,末代皇帝嘛,一技能一定要显得他暴虐,有爆发,受伤害可以多摸牌怎么样,过牌量堪比袁术哦!孙皓:好诶好诶~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~游卡:主公技我们让吴势力的武将强化一技能的过牌威力怎么样?就像袁绍可以靠群雄屯牌(真的有人屯过么),你也可以靠吴将摸牌。孙皓:好诶好诶~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~游卡:那么我们来看看二技能,要不要设计一个自带武器特效的技能呢,你看古锭刀不是你祖上的神器吗,特效也是增加伤害,更加突出你是个暴君嘛。孙皓:好诶好诶~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~孙皓脑补的自己吃瓜群众眼中的孙皓咦,好像哪里不对,所以说好朕带刀上阵呢?好吧这是你要的刀同情三秒钟(*゜ー゜*)感谢良企,在我们见过了各种前期英雄,后期英雄之后,以强力限量RMB的方式为我们推出了这么一款,呃,中期英雄,一旦场上人数少于5,孙皓的尴尬病就发作了。让我们来算一算孙皓残蚀的摸牌力,剩下的7人中平均算2人是吴,在未减员情况下一回合至少摸4至多摸8,实际体验大约可以稳定在5-6牌,其过牌能力已经堪比袁术,当然和袁术类似的存在弃牌机制,每当孙皓使用一张非装备的牌则需要弃一牌,这就使他无法做到和袁术一般的使用牌能力(袁术摸6极限可以用6,弃牌没有则不弃),可是做主公6上限的存在却可以使他利用上一回合的大摸牌来存牌蓄爆,非常典型的延时爆发概念,后面的孙登武将设计理念也是这一类的典型。在没有必定要出牌的情况下第一轮残蚀蓄爆第二轮残蚀打出气势,是使用孙皓的法门,当然你也可以选择当轮即时爆发,不过后果往往就是你还没有爆发完,残蚀的负面效果就让你弃光了牌,那么等待你的后果就是良企贴心设计的二技能反向菊花刀♂仇海的存在时时刻刻提醒这位东吴的末代皇帝做事要考虑后果,一旦扒光手牌,一切伤害都将+1的疼痛感,哪怕是6血上限的身板,也必定无法承受。孙皓的忠臣选择当然就是吴势力,或者补牌流,因为孙皓自身是拥有不错的爆发属性的,给主公加持是忠臣的第一要义。而反贼阵营要做的也非常明确,扒光他的全身,享受无与伦比的快感第八名 作为逍遥津马术冠军,我能不能有个马术?——孙权防速推能力:3技能发动难易度:5克制与反克制能力:2队友配合难易度:5残局单人续航:8总分:23如题所见,为什么孙权没有马术,至少能不能觉醒一个马术,将与为什么孙坚不是主公,为什么刘谌是主公并列三国杀主公三大未解之谜,长久的困扰众多玩家。聊点正经的,有人会问,孙权的技能发动难易度为什么是5分?这问题你们心里真的没点逼数吗?有多少人锁定全制衡,完了断杀杀不死一血反贼,或者强行制衡防具桃子闪无邪导致血崩?大部分人用孙权的感受大致是:听说他很强,看上去也很强,为什么我用起来我的牌跟岳不群的胡子一样越发稀少?孙权不生产牌,孙权只是牌堆的搬运工,制衡并不能变化牌的数量只能改变质量。作为摸牌低保户,前期小制衡自保,后期大制衡爆发,才是孙十万的正确打开方式,毕竟孙十万一旦有幸活到场上少于4人,他的表演才算刚刚开始。找牌是一种玄学,什么形势下需要找什么样的牌是一门技术活,制衡即使放眼现在,依然是回合内最强单技之一,唯有庸肆可堪一战,重点就在如何使用,是玩家的能力问题。和仁德一样,制衡下限可能很低,但是上限绝对达不到仁德的高度,因为制衡本质上无法明显的带动队友行动,反而是需要队友帮孙权补上过度消费的透支缺口,好比刚过去的双11血拼,刘备发钱给你并且相信你能够淘到好货,孙权找你要钱并且告诉你他能够淘到好货,对于这种队友,我只能送上一个友善的微笑。由于孙权本身是一个回合内超强,回合外超弱的嘲讽爆表将面,对于忠臣选择要求会很高,作为孙权的忠臣,通常不会为了发动救援而刻意选择吴将,吴国除了比孙权死的更快的大师和置顶房常备禁将周泰,也没有合适配合孙权的忠臣存在,一个嘲讽超过孙权,还不能乱放AOE伤害孙权脆弱内心,还要能稍微牵制敌方火力保护他的忠臣,大约只能是逍遥津的那匹马?所以,越涧 觉醒技 锁定技 当场上有张辽且你受到2点或以上来自距离为1的来源的伤害后,你获得技能“马术”“飞影”。这样怎么样?(逃)第九名 我是电我是光我是唯一的神话——张角防速推能力:3技能发动难易度:5克制与反克制能力:3队友配合难易度:5残局单人续航:4总分:20想当初风包问世时,教主凭借一闪2伤超级破防能力和威慑力,继曹操郭嘉之后的小受二代,开创“杀我”神技之先河,通牌狗常委会常任理事,一举成为8人场不变的主旋律,一时风头无二,在我并不波澜壮阔的记忆中,从来没有另一个武将的出现能够如此闪耀了。如今尘埃落定,即便是回炉再造之后雷击的成功几率翻倍还带1/2回血续航,教主从人见人爱的电棍到妙脆角,忠臣托管神器,仅仅只是一个转身。教主是一个正反两面非常明确的武将,他的优点很明显,雷击和自带判定属性让他具有强大的单点或群体伤害能力,有几个好队友和好体位能打出成吨伤害,迅速使反贼减员;缺点也很明显,上面的评分表如果只算雷击,技能发动难易度给1分估计都嫌多,作为三技能联动的优秀设计,技能强度和思路完美,只是真实上手才感叹,只恨周公谨的闪太多,张教主的闪太少,既生瑜,何生角!张角局的发展大约为1、主公起手有闪——前位有合适忠臣——反贼崩坏,2、主公起手没闪——反贼胜利,3、主公手里有闪——忠臣在678号位——反贼胜利,局面往往就如同盛夏的雷雨,来的暴烈,去的迅猛,生亦何欢,死亦何苦。另外,教主的确如同其人在历史上所扮演的开启乱世的角色一样,在三国杀中扮演了开启快节奏速推快餐游戏的时代,他的出现让刘备孙权容我三思式成为历史,一言不合就炸个2、3血,才是铁血真汉子,只不过黄巾军虽然开启乱世,却终为乱世所吞噬,一如教主的胜率,本不是神,历史的洪流推其到了风口浪尖,一梦惊醒却发现身为凡人无力驾驭乱世这头猛兽,便被巨浪撕碎,从这个角度,张角这个武将的命运与真实的天公将军还真是一般无二。第十名 没有享乐的命,得了享乐的病——界曹操防速推能力:4技能发动难易度:8克制与反克制能力:3队友配合难易度:5残局单人续航:5总分:25好了,时隔一年让我们再次回到施工现场,欢迎我们本层楼的包工头,超市之英杰,呸,超世之英杰、蓝军初代火影、魏武帝曹孟德先生并不闪亮的登场,因为他拥有的排位远远与其历史地位不符。三国杀标准版里面的3位主公中,有两位都进入了下限突破,改刘备大致是微调操作机制,解决一些死循环疑难杂症,以及稍微增加武将本身的多元性和可玩性,绿军那位的强度摆在那,而曹老板虽然也只是技能微调,却是明显因为跟不上强度所做的加强。尴尬的是,即使曹老板突破了下限,却依然是不折不扣的弱将,对于下限版的奸雄,唯一的评价就是的确毫无下限,卖血标准到底什么时候能够统一?郭嘉界司马荀彧界夏侯表示他们的卖血和曹家的卖血宛如华山派剑宗和气宗,看似同门实则大相径庭,界许诸黄忠等一票多点伤害制造者纷纷对“每当你受到一次伤害”技能点赞并表示感谢,曹丕曹冲已选择反对没有帮助举报三连。曹操的弱点其实就五个字,容易被针对。主公技护驾的发动频率本来在创世三主中发动频率最高,收益可以排第2,如今也是明日黄花,两个技能也不能形成较好的连动,AOE是曹老板的命,但反贼在CC局更愿意放下各种长枪短炮赤膊上阵一人一刀,在一个杀比闪多一半的牌堆里,一轮下来4血换不回3南1万,倒是容易换回4杀1乐,就算运气好收到一手A,此时你的好友大乔将会上线并邀请你加入聊天。主公主动卖血换回的收益不对等,再加上忠臣很难有效保护曹操,他的两个最般配的忠臣荀攸和祝融都已经不是军争的一线,而且都不能发动护驾,界大乔和袁绍倒是看上去更好一点的选择,进入残局后CC的个人战斗能力倒是勉强一看,但大环境让CC几乎活过2轮的可能性都不大,就不用谈什么残局了。按照惯例应该说说优点,可是。。。。。论翻盘爆炸能力不如楼上张角,论控场不如楼上渣权,论能扛更是无法与他的两位后代相比,曹老板的优点大概是。。。。真~享乐 锁定技 场上有曹操时,其成为乐不思蜀的唯一合法指定对象。保护队友?第十一名 反贼们,你们的自带距离已上线——孙休施工中第十二名 我不是皇帝,但我从昭烈皇帝那里继承的不只是会哭——刘諶施工中

同时我们还可以看到真人棋牌游戏,在六安麻将技巧里面还有一类技巧,是专门针对 玩家的心态、情绪方面的,这些方面的技巧虽然看似不会对游戏直接产生影响,但是实际使用起来,我们却会发现其实这些技巧是非常重要的,一个玩家的心态好不好,会直接影响到他的发挥,会带来多种不同的效果,所以这些情况,也都是大家应该好好注意起来的。

其次在进行抚州麻将技巧的学习方面,大家还需要注意的就是全面地了解各种不同的技巧的话,那么自己在游戏里面玩的时候,就算有些技巧是自己没有学的、或是还无法掌握的,在别人使用的时候真人棋牌游戏,也都可以一眼识破,也就是说多多地去了解这些不同的游戏技巧,对于人们来说还有一个很明显的帮助,就是可以在游戏里面有着更多的了解。




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