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真人棋牌游戏 三国杀中为何首反一定要跳

发布日期:2022-03-01 23:12    点击次数:210
谢邀。先给题主讲个脍炙人口的爱情故事吧。从前有个壮汉上山打猎,累了就躺在草丛中小憩。一个采蘑菇的小萝莉从此路过,边采边数着:“一颗,两颗,三颗,四颗,五颗?五颗?五颗?五颗?五颗。。。”壮汉甚爽,遂把小萝莉扛回家做了老婆。这个壮汉叫张飞。有个光棍听说这事艳羡不已,也上山躺在草丛中等小萝莉。一个采蘑菇的小熊从此路过,边采边数着:“一颗,两颗,三颗,四颗,五颗,六颗,七颗。。。”光棍发出了杀猪般的惨叫。这个光棍叫张让。这个故事告诉我们一个道理:“用错误的方法得到正确的结果,是不可复制的。”在一个整体水平不错的房间里,主忠和反贼双方都拥有不可替代的优势。主忠方:主公的多一点血限;盲狙先手;杀死反贼后的额外手牌获益。反贼方:人数;胜利条件简单且容错率大。其中,人数是反贼最大的优势。一旦失去了人数优势,反贼往往需要内奸的控场来达到局势上的平衡,胜利天平就会向主忠甚至内奸倾斜。所以,反贼是最承受不起火力内耗的身份。这也是首反必跳的根本原因。我们按反贼的两种战略方向去分析。主公适合速推这种情况首反必跳相信不会存在什么争议。(还不是很确定的朋友可以参考我之前的一个和反贼选将有关的答案,文末附链接)。如果看完还没有理解,建议先打赢玫瑰金再来。毕竟酒要一口一口喝,路要一步一步走,步子太大,容易扯着蛋。主公不适合速推在这种战略方向下,首反不跳有以下几点弊端:1.队友失去最直接的身份参照物判断身份最直接的方式是行动。主公作为军八唯一的明将,也是首反起跳最直接的行动参照物。首反不跳,容易使后面判断身份的逻辑关系变得间接和复杂,造成队友身份判断不准确。2.放弃胜利主动权题主的理想战局,应该是首反不跳,憋气攒大招,让忠内去盲狙,或者忠内和队友撕B,自己边缘OB。等双方双方都残了,技能都交过了,自己开大收人头。理想是好的,但只适合玫瑰金。我知道题主这么有想法一定是个聪明人,但请你也不要把别人都当傻子。既然你一个首反都可以选择积身份,为什么忠内一定要盲狙?为什么你的队友一定要跳出来当炮灰?如果所有人都和题主一样“聪明”,那么场上的局势就会变成七个人积身份,第二轮主公可以为所欲为,随意盲狙。排除看脸的成分,主公盲中反贼的概率也是七分之四。首反又是离主公最近的位置,请问如果主公盲你,你怎么办?这样,等于拱手将胜利的主动权交给了主忠。反贼的胜利,不能寄托在主公盲错人上。把胜利的希望寄托在对手失误上的人,永远是弱者。3.不能尽快确定集火点当反贼的战略目标是优先造成敌方减员时,尽快选择出一个最合理的、收益最大的集火目标至关重要。首反不跳,带来最直接的后果就是场上存在不只一个无法准确判断的身份。敌我尚不明确,谈何集火?4.不能配合收益最大化同3.比如反贼曹睿,在场上身份尚不明确的情况下,是不敢将手牌贸然给予收益最大的那个队友,而只敢明鉴给最明确的队友。这之间最直观的差别体现,就是收益的损失。当然,3、4两点,主忠方也存在同样的问题。但是请切记,反贼是场上人数最多的势力,也是通过人数转化收益最大的势力。队友不明,就等于放弃了自己最大的优势,而主忠的两点优势仍旧无可替代。凤凰和草鸡,都拿掉翅膀,对谁更有利?这也是“落魄的凤凰不如鸡”这句俗语的来历。(一本正经的胡说八道~)5.给忠内可乘之机当场上有不明确的身份时,忠内恰当的伪装身份往往会有奇效(我做内奸时,经常在首轮和反贼抢身份)。这样会误导给队友一种“反贼已经齐了”的假象,造成队友收益给了忠内,或者选择盲狙你这个没有明确起跳的身份,反正反贼已经齐了,盲你肯定没错。结语三国杀是人与人的博弈游戏,必然存在着牌技的高低和牌运的好坏,所以没有一种打法可以百分之百适用于所有对局。首反必跳,未必能保证在每个独立对局中永远是最优解,但却是无数玩家在无数对局中总结出来相对最为合理,胜率最高的反贼打法,没什么可质疑的了。以上。相关文章链接:

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