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三国杀中什么武将能单挑一万体力的士兵

发布日期:2022-04-06 04:13    点击次数:185
太长不看的结论界吕蒙胜率超过五成高达一号大概率会赢神甘宁也有一定概率要输,有没有超过五成不详。(2021.07.29注:1,同名武将基于OL技能,非手杀或十周年;2,写在应变篇之前,基于军争篇)基本事实 牌堆基本牌【杀】3张红桃,6张方片,7张黑桃,14张梅花,共30张【闪】3张红桃,12张方片,共15张【桃】7张红桃,1张方片,共8张装备黑桃:寒冰剑 雌雄双股剑 八卦 绝影 青龙偃月刀 青钢剑 丈八蛇矛 大宛 红桃:麒麟弓 赤兔 爪黄飞电 合计3张梅花:诸葛连弩 八卦阵 仁王盾 的卢方片:诸葛连弩 贯石斧 方天画戟 紫騂锦囊:黑桃:A决斗 闪电各一张 3顺牵 过拆各一张 4顺牵 过拆各一张 6乐不思蜀 7南蛮入侵 J顺牵 无懈各一张 Q过拆 K南蛮入侵 合计12张红桃:A桃园结义 万箭齐发各一张 3五谷丰登 4五谷丰登 6乐不思蜀 7无中生有 8无中生有 9无中生有 J无中生有 Q过拆 闪电各一张 合计11张 梅花:A决斗 3过拆 4过拆 6乐不思蜀 7南蛮入侵 Q借刀杀人 无懈可击 K借刀杀人 无懈可击各一张 合计9张 方片:A决斗 3顺手牵羊 4顺手牵羊 Q无懈可击 合计4张军争添加52张,其中基本牌【杀】共有14张,分为【火杀】和【雷杀】两种:【火杀】共5张,3张红桃,2张方块【雷杀】共9张,5张黑桃,4张梅花【闪】共有9张,4张红桃,5张方块【桃】共有4张,红桃2张,方块2张【酒】共有5张,黑桃2张,方块1张,梅花2张延时锦囊:【兵粮寸断】2张,1张黑桃,1张梅花非延时锦囊12张:【火攻】3张,红桃2张,方块1张【铁索连环】6张,黑桃2张,梅花4张【无懈可击】3张,黑桃1张,红桃2张装备【骅骝】1张,方块【古锭刀】1张,黑桃【朱雀羽扇】1张,方块【藤甲】2张,1张黑桃,1张梅花【白银狮子】1张,梅花共计160牌,其中:44杀,24闪,12桃,5酒,6无懈、3南蛮、1万箭、3决斗、4无中、2闪电、5顺手牵羊、6过河拆桥、2借刀、2乐不思蜀、2兵粮寸断,其他略。特别规则: 牌堆无限:有两种做法摸完一副牌后再拆一副新牌做牌堆。弃牌堆洗牌做牌堆:由于士兵几乎不弃牌,循环使用牌堆太容易被摸光导致平局,因此不采用这种做法。士兵的通用策略士兵的策略大体上只分两种:蓄爆一波带走;钝刀子割肉慢慢磨。对于绝大多数武将,可以用1也可以用2;对于某些技能,必须用策略1;对于防爆武将,比如陈宫,几乎只能用策略2。由于必须用策略1的武将不少,吕虔、沮授、华佗等,必须用策略2的武将极少(其实就算是陈宫,也可以用策略1对付:拆光,古锭刀酒杀),我们可以认为,士兵主打策略1。我们可以算算士兵需要蓄爆到什么程度:假设对方是三血白板,士兵若要赢,最简单的策略就是连弩突突突。假设士兵回合里,对方满血,满手牌桃子或闪(3张),神装(4装备+木牛流马+木牛流马里5防御牌),那么简单粗暴计算,士兵一牌抵消对方一牌或一血,那么需要抵消的牌有:防具、防御马、3手牌、马车里5牌,共10张;3血需要3张;加一张额外出杀所需的1连弩,共14张牌就够了。 注:南蛮万箭跟杀一样,要么抵消对方一张防御牌,要么抵消一滴血,所以可简单视为杀;甚至无懈也一样。决斗就当废牌。火攻、贯石斧耗牌量稍大,都不算在内。士兵(进攻方)手里的酒可视为杀,防御方可视为桃,不用单列。过拆、顺手抵消对手一牌,也可视为一张杀,但要先用。其中回合外手牌数量等于血量,所以可简单列为公式:牌数=1连弩+2防具+5马车牌+对方血量*2。四血白板则是16张,更多血量以此类推,普通武将极端情况是13屈周泰,算17滴血,也不过是14+17-3=28张牌。所以打一般的武将,或者说对方纯挨打,士兵蓄爆需求只有区区15张牌左右,最多不超过30张(小强周泰)。按一般性的摸牌概率和牌堆比例,双方使用的牌不超过两副就能结束战斗。这还没算上那些花里胡哨的操作,比如挂闪电;铁锁连上,藤甲火攻自己等。这些牌在上面的计算都当成废牌捏在手里了,若算上这些,士兵还能赢得更快。界吕蒙界吕蒙技能克己:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。勤学:觉醒技,准备阶段,若你的手牌数比你的体力值多3或更多(若游戏人数不小于7则改为2),你减1点体力上限,然后获得“攻心”。博图:回合结束后,若你于出牌阶段内使用过四种花色的牌,则你可以获得一个额外的回合。攻心:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。第一层推理:士兵的战术打界吕蒙,士兵也用策略1。第二层推理:界吕蒙的战术界吕蒙主要策略是:用攻心看对方手牌,把其中一张红桃牌置于牌堆顶,让对方下轮摸牌只能摸到一张新的牌,把对方蓄爆的速度降低一半。同时用克己蓄爆和增加自己防御。两个技能一开,相当于每一轮界吕蒙摸2牌,士兵摸1牌。我们简单粗暴一点,你俩也别摸牌了,每轮直接丢两副牌给界吕蒙,一副牌给士兵,拆我都懒得拆,你俩自己拆。界吕蒙同样有蓄爆和割肉两种可选,但对方血量实在太高,界吕蒙也不是爆发将,慢慢磨的过程极其缓慢,这期间,对方可以把状态养回来,甚至足够对方蓄爆完成。同时,界吕蒙一旦出杀,就不能克己,必须弃牌。一旦弃牌,回合外防御降低,很容易反被对方一波带走。所以界吕蒙也只能采用蓄爆一波带走。这也就是为啥是界吕蒙,不能是神吕蒙的原因——神吕蒙没有克己(做了神仙,骄傲了),就算士兵蓄爆速度慢一半,也不过4副牌的事。由于界吕蒙觉醒至少要克己到自己的第三个回合,所以在这段时间里,界吕蒙没有攻心去限制对方摸牌,运气不好容易猝死。所以首先应该定性:界吕蒙对万血士兵不可能是100%胜。有数学大牛可以算算摸牌白士兵三轮干掉克己界吕蒙的概率,我是不行了。我们同样可以算算界吕蒙要蓄爆到什么程度。由于现在对方确实是个白板,所以跟士兵对白板的推理类似。按【牌数=1连弩+2拆+对方血量+对方手牌数】公式计算,界吕蒙蓄爆需要……呃……2万张杀……2万张杀是什么概念?一副牌算50张杀(杀+南蛮万箭无懈,也差不多),界吕蒙手上需要抓400副牌,而这时士兵理论上也摸牌200副了,只是他存不了这么多牌,只能留下一万张闪桃酒无懈。600副牌算96000张,俩人每轮只摸3张,要打个24000轮……这还是假设士兵只摸闪,或者躺倒等死,而界吕蒙只摸杀的情况。实际上,界吕蒙也会摸到闪,士兵也会摸到进攻牌,所以远远不止摸600副牌那么简单,可能得1000副牌以上。第三层推理:士兵的应对策略既然要摸上千副牌,岁月如此漫长,难道士兵就不想反抗或挣扎一下?策略1,先下手为强。即由蓄爆向钝刀子割肉倾斜,能爆就爆,不能爆也不等待连弩,能攻击就攻击。但摸1牌能攒的攻击牌数量,打不动界吕蒙摸2牌能攒的防御牌数量:一副牌的杀(44)不如两副牌的闪(48)多,算上丈八(只能装一轮)也不够。一副牌的南蛮(3)、万箭(1)、决斗(3)、火攻(3),不如两副牌的无懈(12)多,当然士兵也有无懈(6),加起来就超过,但你真敢用【决斗】吗?【万箭】和【南蛮】也很容易就防住了,所以只需要无懈火攻——牌多时,火攻必中。即使锦囊全部命中,也赶不上两副牌的桃子(24)的回复能力。所以界吕蒙甚至可以不防御锦囊伤害。策略2,用掉红桃牌,破掉对方的“攻心”。我看完这里提到界吕蒙的答案,没人提过。然后我们看看是否具有可行性:攻心只需要一张红桃牌就够了,所以士兵必须把所有红桃牌全都用掉才行。先看红桃牌都有什么呢:装备牌:略,都能用掉。基本牌:3普通杀、3火杀、7闪、9桃锦囊牌:2火攻、桃园、万箭、2五谷、乐不思蜀、4无中、过拆、闪电、2无懈可见红桃牌大多数都能用掉:穿藤甲,火攻自己,3火攻(方块火攻也可以用呀)弃3个红桃闪,掉6血,再吃6个桃子补回来,无懈+反无懈,剩4闪3桃。哎呀~看我化身陆神将!丈八俩桃拍出去!还剩5张红桃……一副牌有一张木牛流马,容量为5!塞满!还有终极大招——雷公助我!!!一副牌俩闪电,士兵都挂上,按概率一个劈界吕蒙一个劈士兵,吨吨吨可以吃仨桃子呢!最好铁锁连起来,大家各挨两下,哈哈~ 注:士兵挂闪电连铁锁,闪电一般没这么快劈,所以基本上界吕蒙可以解掉,所以最多只能算劈一下。红桃还真的能用光哎~第四层推理:界吕蒙的应对策略用光红桃?哼!想得美!火攻自己?无懈可击!我两副牌的无懈还能不比你一副牌的多?还想塞满马车?马车是啥?违建!拆!能让你塞俩牌算我输……(呀……话不能说太满)……叔叔的叔。而且,就算你用光你的红桃又怎样?我也有终极大招——攻心我自己~嘿嘿~你没红桃,我送你了~拿去拿去,莫跟哥哥客气~哈哈哈哈哈哈~好,推理至此,界吕蒙的战略从逻辑上可行,战胜士兵的概率超过五成。除非摸牌实在点背。注:经评论区 @正反两面 提醒,发现现在界吕蒙/神吕蒙已经不能攻心自己了(参见三国杀神吕蒙到底能不能攻心自己_百度知道)……所以终极大招没了。不过士兵还是没办法用光手里的红桃,但前期手里红桃少的时期变长了,意味着界吕蒙前期输掉的概率变高。一些操作细节:用2副牌的桃子(24)抵消对方一副牌的闪电(3,运气好就0,运气不好就6)、贯石斧酒杀(2)、南蛮(3)、决斗(3)、火攻(3)的伤害。士兵贯石斧杀时,根本不要闪,不给对方贯走两张红桃的机会。到自己回合,吃桃补回来。——所以这里是一个考验摸牌人品的点。用2副牌的无懈(12)抵消对方一副牌的无懈(6)、乐(3)。士兵给你贴个乐,期望躲过一次攻心。不要紧,咱们无懈多。——这里也考验人品。用2副牌的闪(48)抵消对方一副牌的杀(44)、丈八杀(1),剩3张红桃闪留着攻心自己时用。用2副牌的拆(12)、顺(10)抵消对方的丈八、马车、-1马。若对方无懈——更好!巴不得用拆顺抵消无懈呢!能省下自己的无懈,可以无懈一下兵粮啊火攻啊。士兵火攻自己时,最好无懈掉。士兵挂闪电连铁锁时,最好及时解开铁锁;不要无懈铁锁,无懈少,要用在刀刃上;最好拆掉闪电。优先攻心对方;攻心自己时,优先给闪,毕竟桃有机会消耗掉。综上,界吕蒙有获胜策略,而且成功率超过五成,但不可能到100%。高达一号(神赵云的第一个测试版)高达一号的技能:【绝境】——锁定技,摸牌阶段开始时,你不摸牌;锁定技,你的手牌始终为4。【龙魂】——你的牌可以按以下规则使用或打出:红桃当【桃】;方块当火【杀】,梅花当【闪】,黑桃当【无懈可击】。【斩将】——准备阶段开始时,如果场上有【青釭剑】,你可以获得之。 其中【斩将】在这里用处不大,忽略之。注意对“绝境”的理解:有的人说它等于5血(上限)张春华1血时的伤逝,但并非如此,那只是半个“绝境”——手牌小于4时马上补到4。另外一半是,手牌大于4时,马上得弃到只剩4张。要弃牌唉!乍看起来,好像还不如伤逝?也并非如此。连营、伤逝最怕的就是被废牌卡住,绝境却可以主动把废牌扔掉,反而极大减少了卡住的几率。而“龙魂”的用牌率使得高达一号几乎没有废牌,仅剩的废牌又可以通过绝境扔掉,所以高达一号的过牌量相当恐怖。 注:无名杀里的高达一号的“绝境”正是当做大伤逝用的,所以其实他不是真正的高达一号。另一个点是,高达弃牌阶段也是得弃牌的,由于只有一血,必须弃三张,但弃完之后马上会触发绝境再摸回来三张。第一层推理1:如何杀死一只高达?对上这样的敌人,我们需要想一下,士兵在什么情况下能赢高达一号。情况1,随便杀一下居然死了。情况2,酒杀。那么对高达手牌质量要求更高一些。情况3,贯石斧强杀。要么手里有红桃/桃/酒;要么没红桃/桃/酒,但有梅花/闪,闪过之后摸到一张红桃/桃/酒。情况4更进一步,贯石斧酒杀。对高达要求更高了,但我懒得描述了。情况5则是把贯石斧换成了连弩,突突突掉高达。情况6则与杀无关了:士兵放一个南蛮或决斗赢。这就要求高达没有黑桃/红桃/方块、梅花杀/无懈/酒,那么就只有梅花里的连弩、八卦阵、仁王盾、的卢、决斗、2过拆、乐、南蛮、2借刀、兵粮、2连环、藤甲、狮子共16张。情况7与6类似:士兵放个万箭赢。这就要求高达没有黑桃/红桃/梅花、方块闪/无懈/酒/桃,那么就只有方块里的6个杀、连弩、贯石斧、方天、紫骍、决斗、2顺手、2火杀、火攻、骅骝、羽扇共18张。情况8:火攻赢。显然情况1~3是情况4的某种子集,因此不需要考虑1~3。对于情况5,若想在某一次出杀赢下当高达一号,那么要求高达一号4个手牌在花色上没有梅花和红桃;在类型上没有闪桃酒。同时匹配“非梅花红桃”和“非闪桃酒”的牌只有:黑桃:7个杀、5雷杀、决斗、闪电、3顺、3拆、乐、2南、2无懈、兵、2铁锁、寒冰、雌雄、八卦、绝影、青龙刀、青釭剑、丈八、大宛、古锭刀、藤甲,共38张。方块:6个杀、2火杀、决斗、2顺、无懈、火攻、连弩、贯石斧、方天画戟、紫骍、骅骝、朱雀羽扇、木牛流马,共20张(差不多是黑桃的一半)。总共58张,不妨称之为“被杀废牌”。不要急着下主观评论这是“多”还是“少”,至少我们可以定性:高达也是有可能输的。再看情况6~8。可以这么认为;杀要么打掉高达一血获胜,要么被他一张红桃、梅花抵消;而南万决要么打掉高达一血获胜,要么被他一张黑桃、红桃、梅花/方块抵消。相较而言,能防住南万决的,还多了一种黑桃牌,所以南万决还不如杀。唯一的优点“一回合能出多张”,用一张连弩就能抵消掉。所以情况6、7不如情况5。只有火攻一牌,只能用黑桃、红桃抵消,比杀还略好一点点,毕竟方块里也有不少闪。但考虑到杀比这些锦囊加起来多太多了,所以还是忽略掉锦囊吧。我们只需要看情况4和5。所以士兵最好扔掉这些南万决。第二层推理:高达回合外防御策略我们已经知道士兵的策略。那么高达回合外如何防御情况4和5呢?贯石斧酒杀掉2血,所以高达回合外留2个桃/酒即可防住。连弩多杀,高达能做的也只能是留足4张能应付4张杀的牌。可以简单认为,干脆就是4张“桃”。当然,高达在弃牌阶段要弃3摸3,并不能保证手里的牌是什么。但我们就按上限4红桃来算。所以对士兵来说,情形4不如情形5。至此,可知士兵最好的策略就是攒连弩+一手杀。至于攒多少张才够?可得好好算算……第三层推理:士兵的动手时机我们可以想象一下这个场景:士兵回合开始,挂上连弩,突突突。高达手牌4红桃(或无论什么鬼东西,总之能应付4张杀)。每一张杀,高达消耗一手牌,然后摸上来一牌。n张杀过去后,高达过了n张牌,突然发现自己手里4张牌都是被杀废牌。士兵最后一杀,结束。这种情况可能性高吗?其实很高:相当于牌堆n张牌里只需要有4张“被杀废牌”即可,而士兵需要的杀=n+1张。如果算上高达有木牛流马,满载5牌,则士兵需要n+6杀(拆不太靠谱,无懈拼不过,不如杀的确定性高)。如果高达有+1马,则士兵还需要一个-1马(拆不太靠谱,无懈拼不过,不如杀的确定性高)。如果高达有防具:a,八卦,在一般概率的情况下,再加1张杀,即n+7。b,仁王盾,则n+6必须是红杀。c,藤甲,为简单起见,姑且火杀也只算掉一血,则n+6必须是属性杀。即使再算上高达还能使用其他装备,也不过是多两三张杀而已。注意装备不是手牌,用出去也不能摸牌。为方便表达,我们把上面的n+x记为N。由于x的存在,N是浮动的,但上下限只差三四张杀,可稍微忽略。士兵如何操作才能到达这个场景呢?攒杀、攒连弩、-1马。记牌。每开一副新牌,士兵要记住那58张被杀废牌的消耗量。当牌堆剩余牌数m、牌堆里被杀废牌剩余数量k、自己手上杀(需匹配高达防具限制)的数量N,符合N≥m-k时,动手。(若高达防具为八卦,则还需考虑一下剩余牌堆的颜色,多备几张杀,但大体不差)因此,士兵有必胜操作方案。只需要考量:在高达击败士兵之前,士兵是否能够攒出这N个杀来。第四层推理:高达怎么赢?士兵能不能攒够N个杀?高达不像界吕蒙,有克己可以蓄爆,所以只有一个选项:磨死。不过高达能力太强,不是慢刀子,而是快刀子。我们先来看看刀子有多快。先看幸运星高达(人品最好时):把所有能当杀的牌都突突出去。这就要求连弩,最好是梅花连弩,这样可以把方块连弩当杀多打一点伤害。能当杀的包括:30杀、5火杀、9雷杀、所有其他方块共13张(17闪、3桃、1酒、贯石斧、方天、紫骍、方块连弩、决斗、2顺、无懈、1火攻、骅骝、羽扇、木牛流马),总共57。所有非武器装备都能挂上,不会卡手牌,故忽略。所有其他锦囊都捅出去,然后无懈(优先用黑桃武器)自己的锦囊,以及无懈无懈自己锦囊的无懈(欢迎套娃)……梅花兵粮寸断贴给士兵。红桃闪电挂起来。这样一来,一副牌能卡在手上出不去的牌只剩:7红桃闪、9红桃桃子、红桃/梅花乐不思蜀中只能贴一张剩一张、2借刀,共19牌,不妨称之为“进攻废牌”。所以为了多消耗一些卡手的牌,我们添加几步略蛋疼的操作: 0,学习陆神将,丈八(人品爆棚嘛,要啥有啥)俩桃拍出去。(在装梅花连弩之前,所以是第0步) 6,拆掉之前贴的乐,把卡在手里的再贴出去。 7,穿藤甲,3个火攻(包括方块火攻)都火攻自己,弃置3个红桃,吃掉6个红桃。 8,马车不要当杀,装上,藏一个卡手的牌。剩6张卡手牌,除了俩借刀之外都是红桃。由于士兵的策略是蓄爆,所以不会挂武器,所以俩借刀是无论如何也“用”不出去的。既然假定人品爆棚,我们可以给无中、五谷、重铸铁锁这样安排牌堆:使用无中时,先摸一张牌,然后开出俩牌,这仨牌中可以有俩“进攻废牌”。开五谷同理,可消耗2进攻废牌。铁锁同理,可消耗1进攻废牌。4个无中、2五谷、6铁锁可消耗4*2+2*2+6*1=18张牌,赶不上那19张,但能对付那6张。 稍微岔开一下,这里可以操作的技巧是:拿到一张无中时先不要开,等到手里攒出来2进攻废牌时才开。其余类推。也就是说,高达极走运时竟然能把一副牌用光,还能多出来一些容错空间……按这个极端人品,高达可以一回合杀无限点血……小兵啊,抱歉,我也是边推理边写的,我也不知道会发展成这样……要不你去买彩票吧?当然,我们不能按极端情况计算。但至少说明一点:高达胜率不会为0%。其中0要求的丈八、7要求的火攻套餐非常考验人品;无中五谷铁锁虽然有一定操作空间,但也不保证能顺利消除进攻废牌。更何况,这些牌(包括最重要的连弩)也可能被士兵摸到了。假设高达摸到连弩,等到终于杀不动时,卡在手上的必然是4张进攻废牌。不失一般性地粗略计算,高达在自己打光一副牌之前会被卡住,因而输出不会超过70(上述57个“杀”和一些锦囊),姑且算为70,则消灭万血士兵需要142轮。这已经包含了一副牌里所有的杀、伤害锦囊和方块牌,算是很给高达面子了。而士兵在这142轮里也摸了将近300牌(将近两副),按比例算,约有75个杀,连弩和-1马也不在话下。这么给高达面子(每回合能用一副牌的大半副),士兵仍然能攒够那N个杀,因此基本可以得出结论:高达单挑万血士兵,大概率要输。新情况注:经评论区 @剑光殿前 @狗带 提醒,应该还要考虑另一种情况:即高达顺拆光士兵手牌,士兵无法蓄爆。一副牌5顺6拆共11张,高达过牌能力超强,假设都是高达摸到,那么若每打完一副牌,士兵都摸不到12张牌,显然就没法蓄爆。即,高达若能在5轮(含)内打光一副牌(小兵:算上我啊算上我啊),上面说的小兵的策略就是无效的。一副牌160张,5轮打光就意味着每轮用掉32张,除去小兵摸的2张(小兵,算上你了哦),高达要过30张牌。经 @狗带 指出,有连弩的情况下高达每回合能过约80张牌,没连弩能过约20张。这应该极大增加了高达的胜机,目测超过五成,同样是在较早的前期(比界吕蒙时间短)若没有摸到连弩,可能一时控不住小兵;有连弩后很快能控光小兵手牌。高达真是太恐怖了……由于还带超高输出,所以能较快击败士兵(虽然还是要打光几百副牌),反过来又降低了翻车风险。所以小兵几乎没有可行策略,也就谈不上什么胜机,只能靠运气,高达应该是大概率要赢。切记弃牌时永远留一个红桃啊!神甘宁神甘宁技能【魄袭】出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以弃置你与其手里共计四张不同花色的牌。若如此做,根据此次弃置你的牌数量执行以下效果:零,体力上限减1;一张,你结束出牌阶段且本回合手牌上限-1;三张,你回复1点体力;四张,你摸四张牌。(注:弃置双方各两张牌时不执行任何效果)【劫营】回合开始,若没有角色有“营”标记,你获得1个“营”标记;结束阶段,你可以将你的“营”交给一名角色;有“营”标记的角色摸牌阶段多摸一张牌,其于出牌阶段使用【杀】的次数上限+1,其手牌上限+1。有“营”的其他角色回合结束后,其移去“营”标记,然后你获得其所有手牌。第一层推理:士兵的战术神甘宁能拿人手牌!所以士兵不能用惯用的蓄爆策略,只能慢刀子割肉。很多人一说神甘宁,估计满脑子想的都是:小兵你蓄爆呀~我拿光你的牌牌~美滋滋~你得先把自己当小兵,想一想要如何赢神甘宁,再切换成神甘宁,想想如何应付。不能只把小兵当成玫瑰金小杀控制的小傻瓜呀。由于小兵对神甘宁只能用慢刀子方案,即,有什么牌就出什么牌,神甘宁算满血6血、7手牌、神装、马车塞满5牌,不过是22牌,除去武器和-1马是20牌,这是小兵要对付的牌的上限。其中+1马可以用-1马或武器对付;护具可用拆/顺/青釭剑对付,若是白银狮子还可以不管它。一副牌总共6拆5顺6无懈,暂时算为各能摸到一半,那么神甘宁是保不住单个护具的。然而护具(除白银狮子)有2八卦阵1仁王盾2藤甲,算神甘宁3个士兵两个,那么士兵的3拆2顺可能只够勉强对付护具,还不一定对付得过来,得用护具防不住的杀来补充。从逻辑上来讲,士兵没其他办法,就是无脑杀。稍微有一点点操作性的就是拆防具。当然还有万年不变的挂闪电……神甘宁不像高达一号那么能续命,也不像界吕蒙那么能屯牌,所以其实拿闪电基本上没办法。按照孙权单挑步练师,步练师还能靠闪电得3%胜率,那么神甘宁死于闪电也是很寻常的事。所以神甘宁对万血士兵并不能100%胜。第二层推理:神甘宁的策略我们既然知道士兵有什么牌用什么牌,那么【劫营】士兵其实没有什么意义。神甘宁会拿到闪、出不掉的杀、出不掉的借刀,连桃子可能都不会有。更何况,劫营能让指定的角色多摸1牌,多出1杀!神甘宁若老是【劫营】士兵,恐怕很快就GG了!另一方面,神甘宁技能没有伤害性,所以也只能靠杀或伤害类锦囊。一副牌44杀、3南1万3决斗3火攻,总共57牌,就算60点伤害好了,一副牌打光只能打出60点伤害,要打出10000点伤害,至少要打光167副牌的攻击牌。一副牌160张,4无中4五谷6铁锁重铸能减少牌堆里4*2+4*2+6*1=22牌,剩138牌。俩人每轮摸4张,神甘宁【劫营】能加到5张。所以俩人摸光牌堆需要138/5,大约28轮。(魄袭弃4摸4发动概率低,姑且忽略)先假设神甘宁要用的167副牌都是神甘宁摸到进攻牌,因此只需要摸167副牌就能结束战斗,那也得167*28=4676轮,将近5000轮,有点像“神甘宁每回合能打掉士兵2血”的样子。因此第一个结论居然是:连弩的用处不是很大……毕竟神甘宁不像黄月英、陆神将、春哥这些能边杀变摸杀。第二个结论是,神甘宁还不如【劫营】自己……一回合自己摸3牌,杀2刀,能逼近那极限的最少轮数4676。第三层推理:士兵的看到了希望既然神甘宁【劫营】士兵不如【劫营】他自己,那……蓄爆的可能性不是又回来了??所以,士兵只要盯着神甘宁回合结束时把“营”放在哪里。(诶,话说这个能看到吗?)第四层推理:神甘宁说小样儿神甘宁说:欢迎蓄爆~神甘宁大可以先劫营自己几轮,等小兵蓄爆几轮,再劫营小兵。第五层推理:小兵不得不灵活应变既然可以等到被劫营,那么手里最好攒俩杀,被劫营的时候能杀两刀。当然最好再猫一个贯石斧和酒——这些牌都是能用掉的,根本不怕被劫营。4000多轮乃至上万轮里,手里偷偷攒几个贯石斧酒杀应该还是可行的。神甘宁很危险!第六层推理:神甘宁说我去神甘宁说我去,确实有点危险……还好我还有“婆媳”……呃不,【魄袭】!我每轮偷看小兵底裤,再对照自己的,一旦有点不妙,该劫他营还得劫。(怎么突然感觉“劫营”负面技)至此,神甘宁最好的策略可能就是:每轮偷看小兵手牌,一旦发现有连弩、贯石斧之类,可魄袭弃置,也可回合结束就劫营小兵,否则劫营自己。另外,手上尽量留4花色齐全,以便灵活【魄袭】。第七层推理:小兵回到原点小兵又回到了原点:别蓄爆了……所以,小兵最好的策略可能是:化身无脑AI,装备、锦囊、杀、桃子,能用就用。闪电无脑挂起来。至此,推理好像已经走到了尽头,双方都已经竭尽所能,剩下的就看运气了:比如可能有一轮,小兵无中复无中地开出来3南3决斗,或者贯石斧酒杀神乐之类,神甘宁就悬了……这在几千上万轮、至少一百多副牌里,可能性恐怕不小。所以神甘宁有胜机,但不是拍脑袋稳赢,反而有不小概率要输呀。至于有没有五成,我是算不出来了……请数学大牛来算算吧。更新一个奇葩:左慈/界左慈化身☆sp夏侯惇左慈/界左慈技能:略☆sp夏侯惇技能:【愤勇】:每当你受到一次伤害后,你可以竖置你的体力牌;当你的体力牌为竖置状态时,防止你受到的所有伤害。【雪恨】:每个角色的回合结束阶段开始时,若你的体力牌为竖置状态,你须横置之,然后选择一项:1. 弃置当前回合角色X张牌(X为你已损失的体力值);2. 视为对一名任意角色使用一张【杀】。策略这是左慈/界左慈几乎无敌的化身。使用【愤勇】,卖一次血之后,获得状态“无敌”!由于没有【雪恨】,所以无敌状态不会消失!只怕体力流失。所以最终会一刀刀磨死士兵。几个关键点:可以主动获得无敌状态:火攻自己。不要随便换技能,一换就没了无敌状态。虽然可以重新获得,但既然是换了技能,就小心回合外被饥渴难耐的士兵扒光、借着酒劲儿用菊花刀乱捅,一次性3点伤害带走。也有可能中天谴……

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