点击注册
点击注册
.

在线棋牌游戏 为什么三国杀在正常情况下每个出牌阶段只能出一张杀微信小程序上的三国杀却是无限出杀搞得平衡性很差

发布日期:2022-04-06 22:56    点击次数:122
虽然三国杀和微信小程序上的三国杀在名义上都叫三国杀,但总有个区别吧?最明显的区别就是载体不同。三国杀从最早的实卡载体、到后来的PC客户端载体、网页(Flash)载体、手机(Java)载体、到现在的小程序载体、以及明年可能会出现的H5网页载体,一共分了这么多载体,原因是什么?不是为了方便你多平台终端游玩,而是为了扩张自己的总市场用户份额。因为每种载体所能攫取的市场用户数是有上限的,所以才搞了这么多的平台载体。最重要的一点:不同载体平台的用户习惯是不同的——所以针对不同的平台需要有不同的游戏设计思路和付费运营思路——其实说到这题主应该已经知道我想说的是啥了吧?不过如果你还没懂,我就继续给你安排明白。不同平台的用户有着不同的消费习惯,也就有着不同的用户群体画像。比如玩实卡的用户群体:高端的会几千几万去收藏版本;中端的会买一些自己没有且价格可以接受的版本;低端的就在小学门口买盗版;所以游卡针对这三种用户搞了炒作龙版等针对高端实卡用户的操作、Q版专属和桌游志独家发行的SP系列以及抢占低端盗版市场的三国杀S系列——龙版出了很多年之后才开始炒的龙版闪卡三国杀Q版实卡专属武将杨修桌游志独家发行的SP系列武将三国杀官方盗版S系列之武圣关云长——所谓的“武圣死战”模式也不知道是不是就是online上的“千里单骑”模式……再比如PC平台,玩旧服和新服的其实是三批不同的用户画像:只玩旧服的、新旧都玩的和只玩新服的。只玩旧服的其实就是养老玩家,该有的东西都有了,纯白嫖不充钱也能玩得还可以;新旧都玩的可能是想体验旧服没有的新武将,也可能只是舍不得旧服玩家在新服的补偿;只玩新服的有半路出家想制霸服务器的,也有少部分想回归但又跟不上旧服进度的老玩家和极少部分的纯萌新。那你针对光一个PC平台就这么多类情况的玩家,是因地制宜、对症下药,还是就TMD一刀切来设计和运营?接下来就是题主最想知道的手机平台了。手机平台的三国杀在智能手机尚未普及的年代出过一款Java杀——Java杀专属武将猪八戒——平衡且有契合Java杀专属武将妲己——将以恶心人为主两张牌做为转化技的经典反面设计案例据说一共有四个专属武将——猪八戒、苏妲己、程序猿、雅典娜……然后是智能手机普及后出现的手杀(移动版)、互通版(online的手机端)和十周年(新服的手机端)。手杀有自己的专属武将系列,设计有多司马我就不一一列出了;online新服上星火燎原系列里旧服没有的新将基本也可以看作是新服专属武将——设计有多司马我也不一一列出了;最后就是题主要问的小程序杀了,它直接有了自己的专属基础规则——锁定技,出牌阶段,你使用【杀】无次数限制……题主你知道为啥游卡要搞这么多不同平台的专属吗?除了用专属从已有的平台来导量到新平台外,新平台里那些不是从旧服导量进来的新用户的主流游戏和消费习惯就是专属设计的那个样子。小学生没什么零花钱——请不要举什么农药买皮肤的特例来抬杠——那就用杀S系列来抢占校门口的玩具店吧;女孩子很喜欢Q版,那就用Q版来带起桌游把妹的风潮吧;高端用户喜欢连校对都没有甚至都没法面杀的稀有武将实卡?那就让他们吔屎吧;手杀用户的游戏时间很碎?那就设计司马将来加快游戏节奏顺带着骗钱吧;小程序用户的游戏时间更碎?那就人人都“咆哮”吧!如果被前置位“咆哮”致死让你很不爽?那就充钱吧。所以,游戏的平衡性还重要吗?重要,但只要吔屎的玩家们的忍受阈值一天不变,平衡性也就一点都不重要。毕竟三国杀从最开始的2006年、Yoyu和KayaK的YoKa工作室把真三国无双杀从淘宝卖给杜彬之前,他就不是一个单纯的为了分享游戏乐趣的独立游戏——三国杀始终都是一款商业游戏——哪怕是从上古的桌游时代开始。而之后的电子化,本质也是商业原因——尽管电子化是和KayaK本身“将人从电子终端设备前拉回桌面”的桌游理念初衷背道而驰的。商业类电子游戏的设计,游戏性最多只占一半,付费点最少要占一半。所以,在手杀月流水是online三倍以上的情况下,谈什么游戏平衡性?与虎谋皮。以上——注意看我的打赏文案 ↓ 这次他是正文的一部分……

麻将游戏中,庄家先出牌,按照逆时针方向来决定闲家们的出牌,玩家们打牌的话主要就是为了能够形成自己完整的顺子和刻子在线棋牌游戏,因此在实际打牌的过程中就要通过吃牌、碰牌或者杠牌的方式来组合自己的牌码。吃牌是指通过上家的牌来组成顺子在线棋牌游戏,而碰牌的话就是通过上家的牌来组成刻子,而杠牌的话可以分成明杠和暗杠,是通过上家的牌来组成对子。




栏目分类
相关棋牌游戏技巧