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抓鬼特工游戏 如何科学地玩转立四麻将?

发布日期:2024-03-27 17:29    点击次数:154

  立四麻将以变化多端著称抓鬼特工游戏,是山西境内人气最高的麻将种类之一,太原人从小到大都耳熟能详,可是大家在游戏的同时,有没有仔细研究过立四麻将变化背后的规则和乐趣呢?答案肯定是没有,所以今天小编要带领大家,深入到立四麻将的背后,去看看这其中的乐趣。

  麻将科学未必艰深难懂,大部分人打麻将时的基本理性思考其实已是初窥科学之门,包括计算和前列选手的分数距离以及处理手牌的方法。

最基础的科学麻将概念就是认识能使手牌尽快成型的牌效率,而牌效率大多时候是一个简单的算数游戏。

正当犹豫一副手牌应该打出哪一张的时候,只需考虑一下哪些牌打出后会让手牌更接近和牌,再仔细算一下当中每一张打出后能再次推进手牌的进张之多少即可。

  逻辑思考也是科学麻将中重要的一环。

现在很多防守理论实际上都是基于逻辑思考,包括猜度别人做的牌型,寻找并将安全牌分级。

这一问题在扑克游戏上尤其突出。面对可能过多或过少虚张声势的弱手时,在面对实力较弱的对手时,一套在理论上无懈可击的扑克策略可能会错过战胜他的大好机会,因为这样的对手可能过度虚张声势或极少这么做。过度虚张声势的情况下需要采取保守策略诱使他犯错,而在后一情况下要让对手犯错则需咄咄逼人一些。但博弈论的假设前提是,这种情况不会发生。

看见某一家的牌池里直接打出了很多筒子和索子的中张,就必须考虑他是否在做清一色或者混一色。

看见某一家碰出了两组或三组,就必须对牌池没有的牌多加提防,怕是输了对对和。

这些都是很简单的逻辑推论。

  这是一个大数据年代,企业及各种机构都收集大量业务相关数据,并加以分析找出最恰当的营运决定。

打麻将其实跟做生意一样需要根据各种研究分析作出决策,而收集过往经验以统计学分析有助于整理出具有参照价值的数据。

  在统计研究方面,日本人做得比较好。

麻将方面的大数据一般是从网络麻将游戏平台得来,而至今也只有日本麻将的网络平台具规模且设有专业的牌谱系统。

如以前的「东风庄」、现在的「天凤」,都会记录下玩家的牌局。

有不少人从这些牌谱分析出重要的数据并归纳整理为理论著作成书,《科学化麻雀》就是当中最著名的统计研究。

这本书透过分析东风庄牌谱得出很多对于麻将发展影响深远的结论,对于普通玩家有相当的启示。

  小编认为,无论算术、逻辑还是统计学乐趣,他们毕竟只是麻将的一种工具,更多的时候,玩立四麻将还是在实战中体验和意会,灵活运用各种技术和方法,以不变应万变,才是玩牌的乐趣所在。