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真人棋牌游戏 三国杀里面的寒冰剑怎么用

发布日期:2022-03-01 05:08    点击次数:75

真人棋牌游戏 三国杀里面的寒冰剑怎么用

三国杀设计得最好的元素之一就是装备系统,要完全理解它,需要非常深厚的技术功底。来看寒冰剑这个武器,攻击距离2,效果是,杀造成伤害前,可以防止改为弃置对方两张牌。首先,对于寒冰剑的定位从武将技能来说,最显而易见的就是克制卖血将(即受到伤害为发动技能的武将),通过防止其发动技能,获得一定优势。但是这个优势体现在什么方面呢?这就要说到三国杀一个非常经典的模型了,从黄盖的苦肉,郭嘉的遗计到寒冰剑效果所确立的(1血≈2随机牌)经典模型。通过削减两张牌,获取近似等同的收益。其次,从牌堆组成上来说,三国杀牌堆中的进攻牌是大于防御牌的,摸到杀的概率大于闪,因此按照双方正常摸牌的速度来说,装备寒冰剑的一方是具有更好消耗对方资源的能力的。第三,从战略抉择上来说,由于牌堆构成导致杀多于闪,持续发动寒冰剑的技能是能够对手牌资源进行破坏的,这就导致,寒冰剑其实不止克制卖血,还能有效克制蓄爆武将,如吕蒙,华佗等。第四,从以上角度来分析,那么寒冰剑真正的作用就体现出来了。其实它的价值更多要根据武将过牌能力来进行取舍。当我方拥有与对方一样甚至更强的过牌能力,从牌堆结构上来说,寒冰剑能够拥有更多发动机会,从而破坏对方手牌结构,消灭蓄爆可能性,降低对方爆发上限,消灭不稳定因素,确保牌差优势的进一步扩大。这也是为什么说寒冰剑克卖血的原因,通过封杀对方技能过牌的能力,在互相倾泻进攻资源的交换中获得优势。因此,寒冰剑容易被仁王盾和藤甲克制,因为牌堆中红杀/属性杀数量少于闪,寒冰的发挥空间就大大减少了。寒冰,木马,这两件装备可以说是三国杀最具战略意义的装备了。比如荀攸内打主公张春华等情况,要确保最大胜率就必须桃园回满,全力过牌(一副牌堆打完就拖下一个牌堆)找寒冰木马,利用寒冰剑的能力持续压制,木马蓄连弩四杀一波带走。评论区有人问了这样一个问题@莱维寒冰剑的攻击距离为什么是2?这个问题真的很有意思。其实从年中开始,受橙相某期百坑的影响,我一直想写一篇三国杀装备攻略(虽然感觉写出来也没人看。但是越列提纲越感觉自己对这个游戏的理解太过粗鄙,很多问题难以解释透彻(尤其是一些武将技能的时点),在此只谈个人浅薄之见,权做抛砖引玉。关于三国杀的武器,我认为可以按照距离分为三类,长刀(麒麟弓5、朱雀羽扇4、方天画戟4)、中刀(青龙偃月刀3、贯石斧3、丈八蛇矛3)、短刀(雌雄双股剑2、寒冰剑2、青釭剑2、古锭刀2)【 诸葛连弩论外,某种意义上来说我觉得它不是武器,是挂在装备区、能作为一张牌的咆哮长距离的武器普遍具有“取得增益条件苛刻,但收效高”的特点。比如扇子遇藤甲才有额外收益,(铁锁只赚个属性,迟早要破锁),其他情况几乎无增益;方天大杀器无需多言;麒麟弓前提是对方有马,而马在160牌堆中只有7张,必须满足对方有马没闪,你有杀且能破防具,打得多就会发现,实际发动频率其实非常低...因为长距离本身就是一个增益,装备扇子和方天能稳定在八人局杀到无+1的对位,麒麟弓能确保杀到每个位置(士燮和公孙瓒这些不多想),从理性角度考虑,我们挂上/蓄爆这几个武器时更多情况下是出于对其攻击距离的考量,而非其技能价值(当然,有时候搏一搏单车变摩托,谁能抵挡一刀三杀的诱惑呢中距离的武器,三个都和杀息息相关。3攻击距离,能覆盖场上6/7的位置,保障在大多数情况下参与到集火,从而发挥出杀这张牌的价值。如果让我对这三把刀的来个词定位,那就是“抉择”。在大多数时候,它们和菜刀将(通常指借助杀发动技能的武将)有一定程度的配合,在装备这三把武器时,每个回合都会给出抉择,我是否出杀/追杀/打中?即使你的武将不是一个能通过杀获取额外效益的武将,你也会根据时机考虑是否发动这几把武器的技能。盖因在发动条件和获得收益中,它们时常处于一个较为微妙的平衡。我们什么时候会挂上/蓄爆这三把刀呢?可能在与武将存在技能联动的情况下(比如许诸贯石等)才会没那么犹豫吧。短距离的武器,2攻击距离在单挑中足足够用,在四人残局能发挥较大作用,但在八人场、需要集火时却往往陷入掣肘。那么自然比起距离,其技能价值是更为突出的特点。和中距离三把刀相比,不管是雌雄、青釭还是古锭刀,不再需要进行纠结的抉择,可以说只要发动就是赚到。和长距离三把刀相比:青釭和麒麟弓,一个不需要杀中,一个需要杀中,但生效后麒麟弓收益大于青釭;古锭刀和扇子,一个需要对方空手(大部分情况是必中的)加伤,一个需要对方装藤甲且无闪才能加伤,前者条件苛刻程度低于后者(毕竟拆牌的技能比给人挂藤甲的技能要多太多了)。短距离武器更多情况下是“值得蓄爆的武器”,打着打着裤裆里掏出古锭刀,蓄爆个雌雄突然打起拳法是常有的事情...由此可以看出,一把攻击距离为2的武器,在设计思路里,是发动条件不需要太难,发动即存在一定收益,适合单挑时做额外技能的牌。回到问题本身,为什么寒冰剑的攻击距离是2呢?它的技能描述就决定了这不是一把适合用于多人场前期集火的武器,其技能价值大于距离价值。而在论证中我也提到,大多数情况下发动寒冰的效果在“1血≈2随机牌”模型下有一个“不会亏”的前提。按照牌堆的结构来分析,它的发动条件并不苛刻,收益价值会随时间积累而体现,其距离2也再次对此定位进行了印证。最终,其符合了在三国杀这个游戏在以八人场为基准进行装备设计的前提下的武器设计思路。应变篇出了,很多思路就又要重新做考量了。三国杀是个卡牌游戏,牌堆或者机制的改变,远比某几个武将对游戏的影响更大。可能又需要从头推翻,来梳理游戏中某个抉择的价值判断标准了。

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