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如何评价三国杀移动版新武将杜预

发布日期:2022-03-18 20:26    点击次数:97
前几天有个问题谈了online的杜预,今个借这机会来看手杀的兄弟。这个链接说的是online杜预:原画&技能l 武库 》锁定技,当一名角色使用装备牌时,若“武库”标记小于3,你获得1个“武库”。l 三陈 》觉醒技,结束阶段,若“武库”数大于2,你加1点体力上限,回复1点体力,然后获得“灭吴”。l 灭吴 》每回合限一次,你可以弃1个“武库”,将一张牌当任意一张基本牌或锦囊牌使用或打出;若如此做,你摸一张牌。分析&发挥场上所有人使用(“移动”、“置入装备区”不属于“使用”)装备都能给自己刷标记。不同于“权”能加手牌上限、“田”能减距离,“武库”标记本身没用实际用途,完全用来给觉醒获得的【灭吴】提供“原材料”的。标记上限为3,结束阶段标记达到上限即觉醒(话说上个觉醒加上限回血的武将好像还是18年的卑弥呼呢)结合发挥来看,结束阶段觉醒的时机设置十分微妙:表面上看结束阶段觉醒会让杜预晚一轮才能启动,但实战中赶上坐次点背等原因,到杜预回合攒不齐3标记也并非天方夜谭。而结束阶段觉醒意味着觉醒前自己回合挂装备刷标记,有了自己挂装备保底,杜预更容易达成觉醒条件。第一轮结束阶段比起第二轮准备阶段,觉醒时机相当于提前了。【灭吴】在回合外也可以发动,变【闪】变【桃】变【无懈可击】都很有价值,再加上觉醒加上限回血,大大提升了杜预的回合外防御。更重要的是,回合外刷【灭吴】可以把标记数降下去,避免了有人挂装备而标记封顶无法刷新的尴尬。【灭吴】制衡1牌印1牌,不要求是“手牌”,因此杜预手里摸到装备时可以通过【灭吴】把身上的对应装备用掉印牌,再挂新装备顺便刷标记。【灭吴】的发挥相当出色。回合外印防御牌快速回流标记上面提过这里不再赘述,到了回合内挑一张key牌印(酒属性、顺拆、伤害锦囊、铁索)也是得心应手;且不同于【奇策】【矫诏】【滔乱】甚至【游龙】只能着眼非延时锦囊下手,杜预连兵乐都能印。这种轻率地转化甚至可以说在动摇游戏基础的(后面会详细提)。站内有个问题在讨论如何反制杜预,结论基本就是——难以用牌局内的常规方式反制。哪怕己方全体憋着装备弃了不出,杜预和队友也能照样乐呵呵地刷【武库】,更何况不挂装备cosplay贝蒂小熊的行为本身就是慢性自杀。趁着3标记封顶挂装备?己方知道卡杜预标记上限,杜预不知道印张无懈清标记吗?要不把锦囊牌也顺便废了不出?P.S.把杜预拆到一张不剩或趁觉醒前把杜预爆死这种“用魔法打败魔法”的手段就没必要提了。契合&杂谈“杜武库”是称赞杜预学识渊博的,直接取“武器库”的含义来设计技能未免过于望文生义了,属实生草。“三陈”好歹蹭上“三”了,还算中规中矩。前面说“灭吴”动摇游戏基础,这里详细展开说说。转化牌印兵乐的技能效果最早要上溯到标准包大乔的【国色】,之后是林包徐晃【断粮】,在之后有将4韩&史、刘焉、十周年雷铜、online祈福曹爽。大乔【国色】用♦️当【乐不思蜀】,而♦️牌本身不含延时锦囊徐晃【断粮】用黑色基本牌或装备牌当【兵粮寸断】韩浩&史涣用黑色基本牌当【兵粮寸断】刘焉【立牧】用♦️当【乐不思蜀】,♦️牌本身不含延时锦囊新服22专属的雷铜【溃击】用黑色基本牌当【兵粮寸断】online祈福将曹爽【擅专】盖牌要求“不为延时锦囊”才转黑兵红乐,否则直接按延时锦囊的原牌名处理…看了这么多技能,从来没有那个将能搞出「把一张延时锦囊变成另一张延时锦囊」的“壮举”。这位杜预就不一样了,拿张【闪电】变兵乐就不带犹豫的。我为什么觉得这样会“动摇游戏基础”呢?还是看上面的例子,「延时锦囊互化」历来被各类设计所回避,这其中包含的未必是规则、程序上的考量,这种“回避跨回合记忆”的设定是对面杀群体最根本的尊重(你愿意杠就是你对)。整这么一出,这波新来的那位就…挺头铁的。手杀一直不出晋势力,司马师司马昭全是魏国,结果这愣是吭哧瘪肚整了个紫衣服的群雄杜预,也挺尴尬的。诚然杜预魏蜀吴都不算,手杀还不出晋,貌似只能划进群雄…但你杀都没品到取“武器库”的含义设计技能了,就不能换个人物原型,非得硬着头皮死盯着杜预吗?我只能说,手杀杜预作为一个「商品」质量过硬,但作为一个「武将」实在太差劲了。保留节目有这么一个三国杀武将他杀别人可以摸牌别人杀他也可以摸牌他觉得别人可以摸牌别人决斗他也可以摸牌他有一个觉醒技觉醒后的他能让自己多摸牌还能让对面多弃牌他就是江东子弟…唔唔唔胸藏万卷,充盈如库。还望先生赞我!

小编看来真人棋牌游戏,究竟该如何取舍还是要具体分析,如果主攻防御,那么就别再要牌了。如果决定进攻真人棋牌游戏,那么就不要为了舍牌范围而放弃要牌。




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