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电子游戏特别是红白机游戏对电子乐的发展有什么贡献

发布日期:2022-03-03 15:32    点击次数:206

电子游戏特别是红白机游戏对电子乐的发展有什么贡献

贡献很大1981年美国工程师第一次提出MIDI格式,受限于当时的电子技术,MIDI音色听起来极其简陋与幼稚,远达不到主流唱片及广电影视行业的声音制作标准。但MIDI可以以极小的文件量实现极长的音乐播放,这是刚刚进入爆发式发展期的电子游戏行业所亟需的。音色差一点没关系,反正和画面也挺搭配的。于是MIDI技术在日本生根发芽了。1983年推出的FC(红白机)使用了MIDI作为音乐的制作与播出格式。红白机的成功使得当时的大量音乐人开始关注了音序器以及MIDI音源技术,进而影响到流行音乐制作方法、乐器产业、甚至是整个音乐产业的形态。游戏产业的繁荣为MIDI及相关行业储存了技术、人才和资金,间接带动了日本唱片业、动漫产业及乐器制造业在80年代的爆炸式发展。红白机对电子乐的另外一个具体的小贡献,就是在FC已经被淘汰了20年后的21世纪,那些玩着FC长大的孩子们成年后总会想起当年那些又糙又萌的音色,这种怀旧的情绪带动了电子乐中的一个小分支风格:8bit特点就是以FC使用的8bit音源制作音乐例如著名的YMCK:http://baike.baidu.com/view/1747905.htm日本经典红白机音乐 超可爱YMCK《Magical 8bit Tour》MV视频

第三条,要会打逆牌。假如牌不好,最忌心浮气躁,易怒。心浮气躁必然招致你不够冷静,看不清形势,致使乱放炮,所以牌不好一定要撑住。毕竟逆牌是一时的,等有时机贪个大番的话,运气马上就会变好的。打逆牌,最好能大胆猜想和察看,把放大番的炮牌拘留到最后。嘿嘿,谁笑到最后还不一定呢!

在这种恶劣牌势的状况下,除追打熟张牌外,应注意对手中的某一家,估量和牌平平,即可尽量供牌,促其早成早和,少失番分。




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