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FC经典游戏鸟人战队有多经典你有哪些关于它的给力回忆

发布日期:2022-03-10 11:48    点击次数:200
以前有一个常识,根据影视作品改编的游戏,基本可以不用期待有多高素质。原因有二:制作商买IP使用权要花很多钱、用在开发上的钱就少了;用户则是当成周边购买,实际品质的敏感度也不高。这两者导致的后果就是,往往随便找个垃圾工作室外包开发,作品质量难以保证——游戏史上最惨重的灾难就是被一部屎一样的电影改编游戏引爆的(*注1)。当然,这也不能一概而论,主要也得看是谁开发。日厂本来就比美厂更注重游戏品质,和LJN、EA这种大粪专业户比起来,C社K社等名列前茅的日本游戏公司简直就是天使(*注2)。幸好,FC版『鸟人战队』是由一个非常牛逼的公司制作的。Natsume(截图自FC赤影战士)由出走的K社员工成立(嗯,另一家神级工作室Treasure也是K社出走产物,呵呵)的Natsume,可以称得上是FC晚期顶尖的动作游戏团队,其主要代表作有『赤影战士』、『最终任务』等,玩过这几作的玩家应该都知道,手感、画面、音乐等各方面都水准极高——尤其是音乐,继承了所谓「Konamic」风格,令人回味无穷(*注3)。之所以强调音乐,是因为鸟人战队这款游戏的整体评价虽然褒贬不一,唯有音乐部分受到一致超好评,甚至有不少玩家表示打开游戏就那么放着不玩光听音乐也值了。国内游戏音乐爱好者论坛GMRemix还为鸟人战队专门制作过混音专辑。Youtube上的FC鸟人战队原声BGM合集本作的BGM作曲并不是K社元老,而是由当时刚入社不久的新人岩月博之负责,除了标题画面音乐是TV原作主题曲(FC版编曲效果异常地好),其它场景音乐都是原创,强得一塌糊涂。岩月博之后来负责了FC『三目童子』、SFC『奇奇怪界』等游戏的作曲。除了出类拔萃的音乐,鸟人战队的画面也不错,尤其是Boss战前的巨大机器人合体动画,作为FC游戏相当有魄力。操作感方面,拜Natsume丰富的动作游戏制作经验所赐,本作操作起来流畅舒服,基本无懈可击。这些都是优点,下面说说缺点。游戏的问题主要集中在关卡和整体设计上,也算是吃了题材的亏。难度太低,系统太简单,内容略显单调。考虑到用户(战队特摄片观众)年龄层次的缘故,本作的整体难度被控制在菜鸟玩家也可以轻松通关的程度。可能是由于特殊设计的Boss战喧宾夺主,弱化了过关部分的内容,本作没有同类游戏中常见的场景攀爬、副武器、能力升级、隐藏奖励等要素。游戏整体的关卡设计很平淡,没有路线选择也没有考验操作的机关解谜,就是最简单的一条路杀到尾,甚至没有地形即死设定(例如摔落悬崖、被移动版边挤死等)。敌人数量很稀疏,攻击也很弱,玩家还经常能获得回复血量的道具。就算不小心死掉,换个主角继续就可以,过关后所有死掉的角色会一起复活(相当于5条命)。虽然使用秘技可以开启困难模式,但也只是锁1格血而已,敌人并没有变强。说到Boss战,本作并没有采用『洛克人』、『忍龙』等作品般关小房间单挑的模式,而是变身成巨大机器人「伊卡洛斯」,以类似格斗游戏的系统,和敌方巨大怪物「次元兽」对打。Boss的攻击力很强,因此直接硬拼是打不过的,只能防守反击。按住↓保持防御状态,被近战肉搏只会少量掉血,更可以无伤防住远程攻击。最行之有效的战术就是一直防,等敌人揍你两拳卖血,然后趁硬直回一个三连击,如此反复等攒满四格气就一个大招撞过去,用不了两个回合就赢了。玩起来还是有点乏味。角色区分度低、内容还原较差。原作中的五位战队成员「红鹰」「白鹄」「黑鹫」「黄枭」「蓝燕」在游戏中都有登场,但受机能所限,不同角色的奔跑、跳跃动作没有任何区别,只是换个颜色而已。角色基本性能被草草分为了三类:红色、黑色有8格血,用剑近战攻击;黄色7格血,用拳套冲击波近战攻击;蓝色、白色则只有6格血,用手枪远程攻击。剑和拳套的性能基本一模一样,所以游戏中只有近战和远程两类角色,远程相对血少攻击力弱(近战2下、远程要打3下)。嗯,Gauntlet这个单词还拼错了……更大的问题在于游戏中存在「脚踢」(↑+B)这个技能,全角色共通,空中也能使用,攻击性能是和剑相同的,这么一来相当于远程角色的性能完全覆盖了近战角色,只是不能蹲下挥剑而已。换言之红黑二人除了血多基本没有任何优势(笑)。作为改编作品,角色的个性没有得到充分体现,也就没有发挥IP的价值。除此之外,游戏没有空战系统,主角的飞行攻击仅仅是只能偶尔使用的清屏大招,原作粉丝不免会有些失落。总的看来,本作虽然整体素质还算不错,但并没有太多开创性,而且作为FC晚期发售的游戏,内容实在太过简单。和同期FC游戏(如忍龙2、3等)相比尚且略逊一筹,更何况SFC已发售一年……游戏试图在动作游戏性和原作元素中间寻找平衡,结果既不能令硬核玩家满意也没有太讨好电视剧观众。Fami通给本作只打了19分(4、6、6、3),这是一个差强人意的分数,即使当年编辑手紧,优秀游戏往往也有20分以上。我是能够理解的,好和优秀之间就是有差距。——当然,对于中国玩家来说就是另一个故事了。在中国大陆,90年代初FC纪元才刚刚开始,SFC只有少数人才能玩得到。想想看,过去七八年间发展的技术同时一下子展现给玩家,俗话说拳怕少壮,你把85年的超马1和92年的冒险岛3一起摆在一个新玩家面前,恐怕任谁都会觉得冒险岛3更牛逼,尽管前者是划时代的神作,后者只是佳作。毕竟鸟人战队是256KB的后期作品,开发质量又有保证,怎么说也不会比早期的24KB小游戏差劲;况且游戏对电视剧内容还原度不高根本就不是问题,反正这剧也没引进,当原创游戏玩反而不会有过多期待。这样的环境中,鸟人战队何尝不是一代经典?……再说那音乐实在太牛逼了。最后提一下『特救指令』(特救指令ソルブレイン),同样是Natsume代工的特摄片改编作品,比鸟人战队发售略早一点,两者的素材有很多复用之处,说是同一个模版也不为过。就游戏内容而言,特救指令明显要丰富许多,游戏性超出鸟人战队数倍,真正可以算是FC上被埋没的神作。——————————*注1:即「雅达利崩溃」事件。80年代初美国游戏市场充斥着大量粗制滥造的骗钱作品,玩家对电子游戏的信任一再下降,终于在1982年圣诞节彻底爆发。导火索是斯皮尔伯格电影『ET』的同名改编游戏,该作品开发只用了6个星期,质量烂破了绝大部分用户的底线。在玩家的愤怒下,北美30亿美金的游戏市场几乎灰飞烟灭,不计其数的公司随之倒闭,整个产业奄奄一息,直到数年后才被任天堂救起。*注2:LJN是美国的一家玩具公司,发行了很多热门影视IP改编的游戏,游戏素质极为糟糕。80年代末期到90年代初期,C社和迪斯尼达成合作,在各种主机上推出了一系列基于迪斯尼IP的游戏,以FC为例,包括『唐老鸭』系列、『怪鸭飞天德』、『小熊开飞机』(Talespin)、『松鼠大作战』系列等;同期,C社与漫威也建立了合作关系,制作了街机的『恐龙岛』、『惩罚者』、『X-men』系列等。个顶个的全是经典游戏。K社也有不少优秀的改编作,早一点的如『七宝奇谋』,晚一点的如『忍者神龟』系列、『兔宝宝』系列等。*注3:除了岩月博之外,Natsume的作曲大多是原K社精英。水谷郁,K社时期代表作『合金装备』、『绿色兵团』、『火鸟』等;Natsume时期代表作『赤影战士』、『特救指令』等。禎清宏,K社时期代表作『绿色兵团』等;Natsume时期代表作『最终任务』、『Abadox』等。山下絹代,K社时期代表作『恶魔城』、『火鸟』等;后并未入社但与Natsume保持了亲密合作,为『Power Blazer』、『Medarot』系列等作品作曲。

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