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如何看待游戏FGO在9月16日对13骑中国英灵名称和立绘的调整

发布日期:2022-03-26 02:41    点击次数:155
虽然不玩fgo,但是这茬事我觉得我真有不少话还挺想说的。以前我也很讨厌那种在游戏中随意用历史元素进行更改、添色的行为,不仅仅是因为这样做“乳”了这个角色,在那个时候我看来最重要的还是这样的改写(无论是正面还是反面)都是对历史原本的一种扭曲。无论哪个时代历史研究都是追求还原历史真相的,而这种刻意的扭曲显然会造成反面的效果——这是我过去的想法,说的学术一点可以叫做“历史主义”。即认为存在一个客观的、无可改变的历史,并且这个历史是可以被认知,通过历史研究可以去还愿这个历史“真相”的。我相信有许多人也或多或少抱有同样的态度。“过去的真实图景就像是过眼烟云,他唯有作为在能被人认识到的瞬间闪现出来而又一去不复返的意象才能被捕获。‘真实不会逃之夭夭,’在历史主义历史观中,哥特弗里德·凯勒的这句话标明了历史主义被历史唯物主义戳穿的确切点。”本雅明在《历史哲学论纲》里阐述了他以及同时代的历史唯物主义者对传统的历史主义的批判。过去发生的真实无论是否会被完整、正确地记录,这份记录本身也难言“客观”。就像孔子在过去两千年的顶礼膜拜到20世纪初的批判再到如今的新一轮“推崇”,对于客观存在的态度也决定了历史本身的定位和导向,历史唯物主义者深谙这个道理,并且同样会利用历史理论去指导现实的行为,阶级斗争、权力,都属于其中。历史主义者热忱地追求那个所谓的“真实”,但唯物主义者意识到历史“真实”背后的虚伪。虽然过去确实是客观的、物质地曾经存在着,但是这也是不可知的(换句话说,即使真的存在时间旅行,对于过去的认知也会碍于观察者本身而产生歧义,真正的客观“真相”并不可知,除非超出一切的神明确实存在)。文艺作品对历史本身的改编非常正常、普遍,这种改编也同样存在严肃和娱乐之分。艺术创作者将过去的人、事作为笔下的角色赋予全新的灵魂,只要这个角色的灵魂足够优秀,在我看来就足以称之为合适的改编,历史应该是文艺创作者的工具而不应该是桎梏,通过笔下的角色和受众一般认知的历史人物的形象差异,可以达成十分奇妙的效果。就以fate系列的起点fate stay night为例,我也是在游玩了这部作品后对于「历史解构主义」的概念更加清晰、准确。作品的主人公之一saber便是以神话传说中的古不列颠英雄亚瑟王为原型(或者说,在故事里她就是亚瑟王本身)设计的角色,这个角色在我还不曾接触过相关作品前很久就听说过,以前也认为只是单纯的“性转媚宅人设”,无足轻重(虽然型月后续作品里saber确实有这个倾向,但是fsn本身对saber的优秀塑造已经足够了),但实际上,通过游戏的背景设定,十分巧妙地将亚瑟王这一神话形象同saber这一角色本身结合起来,既逻辑自洽(以性转为例,女性亚瑟王形象虽然存在bug,但是作为传说并无严重问题,也可以和亚瑟王的传说故事对上),也颇具有心意。saber和男主卫宫士郎作为灵魂之友的关系,也从另一层面解构了亚瑟王这一悲剧形象,在性格塑造和行为动机上也十分出彩,奈须蘑菇大概不清楚什么是历史解构主义,但是他在创作saber这个角色的时候,就是解构历史的最好实例。这种改编不但不是「乱编」,而是十分精彩的、富有魅力的、具有艺术和历史价值的改编。从游戏中的多个场景描述来看,奈须蘑菇非常了解亚瑟王传说本身,这种改编也是在作者对原作进行了很深刻的理解基础上达成的。同样甚至可以说更加精彩的改编是里面的另一个角色佐佐木小次郎(看门大爷)。这个角色在游戏中的设定是“一个无名剑客被赋予了佐佐木小次郎这样一个不存在的传说人物的设定”,无名剑客并不是佐佐木小次郎这一形象本身,而小次郎这一剑客形象也在历史上不存在(游戏中设定,现实中佐佐木小次郎是否存在这点存疑,大概率也是不存在的)。这不仅仅侧面展现了神话传说的形成过程——一个或数个特殊的、无名但有部分特色的人物被结合在一起,并塑造为一个高大的、传奇的神话角色),也重新解构了佐佐木小次郎这一大众认知本身。这两个例子都是想说明,对于历史的「改编」,不应该以历史研究和历史教育为理由去阻止。虽然在现实的环境里,我依旧不建议有主见的艺术创作者去用历史作为自己的创作舞台,因为现实环境下这意味着自己将无法掌控自己的角色和故事。但是对历史的改编本身是应该值得去尝试、去实验的,这同样利于历史研究本身,而这一行为同样也是历史研究的深刻成果:假设奈须蘑菇了解历史解构主义,知道本雅明对于历史主义的批判,我想他有能力创作出更有魅力的「改编角色」。而从教育领域出发,不去用合理的教育手段让学生对历史有正确的认知,却试图控制娱乐工具来「导向历史」,这真的是历史唯物主义者能做出来的举动么?真正的历史唯物主义者,会去这样否定这种有意义的历史改编么?

第一,南京麻将之所以可以消磨人们的时光,主要是因为这一款游戏是十分的刺激的,对于刺激的游戏或者是东西,是可以让人们觉得时间过的十分的快的,其实游戏基本上是可以让人们觉得时间过的很快的。更何况南京的麻将具有的刺激性十分的强,人们只要玩这一款游戏就会不舍得离开了,这样人们自然也就会觉得无聊的时间过的很快了。




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