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真人棋牌游戏 Casino类游戏北美市场分析

发布日期:2022-04-03 06:10    点击次数:76
目录概述市场分析用户分析类别分析榜单分析厂商分析游戏案例介绍总结概述背景:全球手游增长迅速根据前瞻产业研究院数据调查显示2019年全球游戏份额达到1488亿美元,手游市场份额占据市场的65%左右,通过Sino数据显示北美市场份额占据总份额的23.7%。美国市场同比上涨10%,仅次于中国。作为游戏市场最成熟的美国市场依旧有足够的上涨空间和市场份额。在美国市场卡牌博彩类游戏占据了美国21%的市场份额,超过其他地区博彩类市场占比。因此卡牌博彩类手游在美国有着绝对的发展优势。本文通过对美国游戏市场,用户,类别,榜单,厂商,以及案例等方面全方位分析美国博彩类手游的市场情况。CASINO市场类别分析CASINO游戏市场基于ADTIMING数据,从宏观手游市场出发,美国市场与其他热门博彩游戏地区渠道方面特征相反,IOS端人数占比大于Android端人数,而其他地区则Android端人数少于IOS端,因此CASINO游戏运营方式与渠道投放策略将有本质上的差别。从用户属性来说,美国,英国市场平均收入较高真人棋牌游戏,用户质量相比其他地区相对较好真人棋牌游戏,但因市场的成熟,获取用户的成本也相对较高。CASINO游戏类别Casino游戏玩法丰富多样,例如宾果,扑克,老虎机等占据了主要的Casino游戏的市场。老虎机:游戏数量占据所有Casino游戏类别大头盈利能力位居所有类别榜首,占据了整个市场的78%的营收份额。Casino领域领头类别。扑克:下载数量增长缓慢。盈利增长缓慢。厂商的竞争力相对较高。宾果:数量较小,用户体量小收入能力较弱,但各个厂商在寻求变现的方法。同比收入增长迅速,在未来发展空间大。CASINO北美用户分析Social Casino游戏与普通手游的用户画像相差巨大,因此传统的投放渠道或推广方式有可能不利于Casino游戏进入流量。普通手游用户画像:用户集中于18-24岁区间。倾向于轻度,超休闲类手游女性为主,男女比例4.5:5.5Social Casino用户画像:用户集中于21-40岁玩家区间。倾向于,轻度至中度玩家。男性玩家为助力玩家,那女比例6:4.CASINO榜单分析:IOS榜单分析IOS榜单中,用户更喜欢免费的扑克类游戏,但SLOT游戏的盈利能力最强。IOS免费游戏榜前十名,扑克类游戏占据七位,SLOT游戏,推硬币游戏,Bingo游戏各一位。但从增长榜单来看,SLOT游戏在CASINO类前十榜单占据8位,BINGO和扑克各占一位,推硬币类游戏未上前十榜单。Google play榜单Google play 玩家更喜欢免费的SLOT游戏,同时老虎机游戏占据了盈利榜单全部席位。Goggle Play免费游戏前十中,八款游戏为SLOT游戏,一款推硬币游戏以及一款混合CASINO游戏,从增长榜单,10款游戏均为SLOT类型游戏。IOS与Google Play的用户群体有一定的差异,GOOGLE play更喜欢SLOT,IOS更喜欢卡牌,但总体SLOT游戏盈利能力最强。北美CASINO厂商分析厂商运营情况与大致分布从19年至20年数据来看,北美CASINO市场相对比较成熟,CASINO类别厂商呈现头部化,scientific games interactive, playtika, product madness等公司垄断榜单,但近年有已经突起,例如BOLE科技,Grande科技,Triwin科技的产品冲到了前30榜单之内。SLOT品类主要的竞争公司有:重点厂商介绍与产品分析--Playtika,Playtika是caesars旗下一个实力十分强劲的厂商,旗下拥有14款以SLOT游戏为主的APP,14个APP中包含两款休闲类小游戏但数值均表现不好,现已停止更新,Playtika 主要依靠Slotomania, World Senes poker, 与Caesars Casino进行盈利,其余产品表现一般。重点厂商介绍与产品分析--ZyngasZyngas’是一家拥有众多APP的SLOT类与超休闲游戏发行公司,旗下产品有86款,主要为SLOT,Poker类游戏。从产品下载和产品营收的角度出发,发现公司最盈利产品为扑克与SLOT游戏,虽然有3款超休闲游戏数据良好,但在排序末端,停更大量超休闲游戏。重点厂商介绍与产品分析--Big Fish CamesBig Fish Gams拥有巨量APPs高达480款,但主要盈利APP有10款左右,并且盈利一二名为SOLT类游戏,占据公司5/8的总盈利额。中部与尾部有大量低下载量,低收入的游戏。总结:美国Casino品类市场大,用户体量大,在未来有很大的发展空间。SLOT的数量和盈利能力最强,现在发展强劲,在未来有很大的发展空间,Poker品类下载量位居第二,但盈利能力持续走弱,需要厂商们结合更多的玩法进行变现,Bingo品类现阶段发展弱,但盈利能力在未来有很好的发展趋势和增长。Casino品类用户与传统品类相差较远,需要推广方在特定的推广渠道进行买量,不能走传统的游戏买量方法。美国IOS市场,用户偏向于免费的POKER类游戏,但SLOT游戏盈利能力最强,Google Play市场,SLOT游戏在免费热度与盈利能力都为最强。Casino厂商头部化严重,但是今年新厂家不断通过创新冲入游戏前三十榜单,有撼动头部厂商的势头,大部分厂商尝试过休闲类小游戏但效果差,盈利能力极低。厂商可通过SLOT专一推广或研发放弃超休闲小游戏,以此增强盈利能力,并通过SLOT创新来超越传统SLOT游戏厂牌。References:https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/casino-game-marketing#Most_Successful_Casino_Mobile_Game_Publishers_in_2020https://www.mg21.com/czr.html#:~:text=商之一。-,凯撒娱乐Caesars Entertainment Corporation(NASDAQ:CZR)创立于,新濠博亚娱乐https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/casino-game-marketinghttps://www.deconstructoroffun.com/blog/2019/2/14/2019-predictions-8-a-new-pig-in-town-paves-social-casinos-path-in-2019?rq=casinohttps://www.baijingapp.com/article/27553


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