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现金棋牌游戏 为什么三国杀里周瑜反间时大家都喜欢猜方块

发布日期:2022-02-26 20:32    点击次数:138

现金棋牌游戏 为什么三国杀里周瑜反间时大家都喜欢猜方块

>_<处女赞,感谢 @夜夜叶曳@孙韬2014-09-06: 90个赞了,好happy!从来没有获得过这么多赞,感谢知乎,感谢ZHTV,感谢我的家人,此处省略xxx字。觉得太长只看加粗部分就可以了!结论:因为按照一般的出牌规律,周瑜使用反间技能的时候,反间牌是方块的概率最大。考虑周瑜用反间计的时机,一般是这样的:原来手里有0~3张牌,摸了3张牌,该用掉的锦囊用掉现金棋牌游戏,该装得装备装上,该吃的桃吃掉,如果杀得到人,优先出杀(毕竟反间还是要送牌的),最后才是反间。先只考虑新摸3张牌的情形:拿军争版来说,三国杀军争版一共有160张牌,其中基本牌85张,锦囊牌50张,装备牌25张。(参见三国杀标准版花色统计)实战过程中,一般来说总有一部分装备牌被装备上了,就简单一点,算10张被装备上了,这样牌堆还剩下15张装备牌,再考虑1/3的情形下会被装上然后才反间,还剩10张,其中,黑红梅方按照比例大概是:4、2、3、1(OK,这里我已经考虑到实战中方块会被优先装备上了……)。接下来,50张锦囊牌,一般来说玩家手上不太会存锦囊牌,所以锦囊牌都会留在牌堆。但是实战中大部分锦囊周瑜是舍不得用于反间的(或者说会在反间之前被用掉):过河拆桥、顺手牵羊、无中生有、决斗、乐不思蜀、兵粮寸断。大致上来说有18张锦囊牌可能会用于反间,其中黑红梅方分别是:4、6、6、2。然后看85张基本牌,杀闪桃酒分别有44、24、12、5。其中桃和酒不用考虑,因为猜错了也没关系(就算猜错了,桃酒还是可以回血的),剩44张杀和24张闪。关羽杀,平均来说周瑜一轮三张能拿到44/160*3 = 0.83张杀。而考虑到(总体来说)出杀比反间合算,周瑜总是倾向于使用掉杀(尤其是方块杀)后再反间的,这样实际上周瑜的杀还是不够用的(每轮可以出一张杀)。就算周瑜会用掉0.63张杀吧,还剩下160*3*(0.83-0.63)=10张杀会用于参与反间,其中黑红梅方分别是3、1、5、1(OK,我又考虑到了方块杀会被优先用掉)。最后24张闪,周瑜是用不掉的,其中黑红梅方分别是0、7、0、17。综上,只考虑新抓的三张牌,会用于参与反间的黑红梅方数量或者说反间时分别是(装备牌+锦囊牌+杀+闪):(4+4+3+0): (2+6+1+7): (3+6+5+0):(1+2+1+17) = 11:16:14:21。或者说反间牌是黑红梅方的几率分别是0.18:0.26:0.23:0.34。发现了吗?即使只考虑新抓三张牌,不考虑存货,实战中发动反间技能时,这张牌是方块的概率也是最大的(34%)。如果考虑周瑜手里还有上一轮的存牌(除了桃酒,只有闪是无法主动使用的),反间牌是方块的几率会更大。根本原因在于反间技能的收益相对较低(按照一血2牌的原则来看,其收益为0),造成高收益牌会被在反间技能发动之前优先被使用掉,最后只能剩下无法被主动用掉的闪,而闪主要就是方块。实际上,如果这个周瑜没出过杀,或者说不出杀直接反间,那么由于杀的花色数量变成了12:6:18:8,这时反间牌是黑红梅方的几率就变成了:(4+4+12+0): (2+6+6+7): (3+6+18+0):(1+2+8+17) = 20:21:27:28。可以看到,梅花和方块的几率是差不多的。即使这样(不出杀直接反间),选方块仍然是最优的选择。就这样,大家都会很明智的选方块罗~ 当然看到这里的人赞一个也是同样明智的~


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