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如何评价龙虎门这种中国风的漫画

发布日期:2022-04-07 14:53    点击次数:115
本来没想回答的,但是看到其他的回答明显不太了解漫画、港漫的历史和情况,决定不邀自答。利益相关:六年的龙虎门、港漫迷,也有大量阅读日漫、美漫。=================================6 Aug:一早起来发现多了200多个赞,连关注问题的人也多了整整10倍,感谢明星效应带来的关注,衷心感谢。因为比较早就出国留学,可能语法和文笔上有不流顺的地方,请多指教。(零零碎碎地做修改)本人在龙虎门读者当中只能算是中级吧,这里面很多的资料都是“龙虎门吧”和香港一些论坛、网上新闻所提供的,本人梳理得可能有所欠缺。所以这次火了以后,希望能吸引更多的“专家”加入讨论,也希望或多或少地给港漫带来一些新读者吧。特别感谢一下高中的香港学长Brian,是他把我带进香港漫画这个大坑的。总体来说,港漫是我们目前众多娱乐消遣项目里面最小众的一种,就像我这次的回答也只是“兴趣使然”,之前在知乎上好像也没有引起较大的讨论。不过过去这十几年国内侵权、盗版在线漫画网站的盛行,无形之中给很多国内的年轻人认识到世界各地不同的漫画,某程度上也有帮助到这些小众的漫画。评论里有朋友问:如果整合了中国两岸三地各种的编剧、绘画、出版、宣传等等的资源,港漫/国漫能不能在销量(阅读量)与关注度等等的方面超过日漫和美漫呢?这是一个很好也很有趣的想法。我的观点是:不管是内地、台湾还是香港,目前的市场形势还远没有想象的好,网上看漫画越来越便利,线下为之付款的依然很少。这意味着制作、出版方面还难以得到足够的关注度和资源。这方面也许需要很多天使投资人帮助发展。没有规范的市场也没有规范法律法规。现在流行的国漫、港漫等都有太多不适合低年龄段读者阅读的内容,尤其现在在微博、微信公众号、百度贴吧等地方都能轻易地获取大量不良信息。更别说像版权、发行、分红等等会遇到的问题都没有得到充分的保障。其次,制作水平过于参差。如果留意国漫的都知道,走传统长篇连环图路线的漫画几乎没有太多阅读量,现在流行的都是些稍微有一丁点创意、然而画风毫无心思的短篇、少图的低成本、低质素的漫画(或者只做四格漫画),它们的流行有些还是因为可以在微博、微信上连载的关系。这些“小”漫画的盛行,正正也反应了现代人节奏快、娱乐时间碎片化的特点,很少有人能真正静下心来去阅读精品漫画了(比看电视剧还难)。难道说传统漫画就落伍了该淘汰了吗?不,如果我们这些最后的读者都不愿意为那些我们深爱的优秀漫画付出(给钱),以后只会让滥竽充数的产品影响我们下一代(像猪猪侠、喜洋洋、光头强一类的动画淘汰了一部分日本动画在国内的儿童市场)。香港漫画也曾多次进入国内,但没有形成足够的竞争力。台湾其实也有不错的漫画家,小时候看过周显宗老师的《折纸战士》,不过独力撑起一片天有点累。制作人青红不接。香港漫画市场萎缩厉害,制作人薪酬都较低,加上工作辛苦,很难有年轻人能坚持下去。国内线上漫画还处于风头阶段,不断有人冲进里头,然而却没几个愿意提升故事、绘画质量的,更别说让他们沉下心来做长期、优秀的产品。也许若干年后,漫画业就变成了“新人的天堂,旧人的坟墓”。资本不够很难宣传。小米手机的成功印证了信息化时代的营销甚至能胜于产品本身的素质(现在小米手机其实也不错了)。国内的漫画市场线上和线下分别被几个巨头控制,如果不加入其中,很难得到更大的关注。可这些漫画巨头宣传的漫画,和传统漫画相去甚远,普通的传统漫画不一定能得到宣传方面的支持,尤其是当一些巨头已经开始买下国外热门漫画版权的时候。曾经在2011年元旦前后,看到过玉皇朝在地铁全线的站台里都做了当时准备推出的《春秋战雄》的海报宣传,而且好像还持续了一个月的时间,就这份豪气我觉得他无愧香港漫画教父之称。如果国内的明星、名人,或者是微博上的大V、网络红人,愿意给这些优秀的漫画多多美言,相信粉丝效应还是能帮上不少。创收渠道太少。现在很多是买杂志看连载或者是月费、年费会员,像在日本,单行本、授权游戏、玩具、动画、小说、电影电视剧等等才是真正赚钱的王道。=================================!!!!前方超多图预警!!!!(图片来自网络,仅作学术交流,侵必删)=================================起源说到《龙虎门》的起源,我们先谈谈黄玉郎。维基百科里面的资料:黄玉郎6岁来港,就读圣公会圣本德中学,13岁更辍学,到《时代漫画日报》当实习生,无工资,包吃住,仍是靠投稿漫画维生。15岁与友人合伙创业,却无疾而终。直至《龙虎门》的出现,震撼了漫画界。在当年黄玉郎未成名的时候不时和一些香港黑社会会员接触,黄看见虽然他们是黑社会,但平实地工作,没有作奸犯科。在听他们讲述黑社会的事迹时,黄忽然灵机一动,认为何不创造一群功夫了得、出身市井的低下层人物,专门锄强扶弱、击倒社会恶霸及黑社会。至于名字方面,用“小”字为首,目的是给人一种新鲜和特别的感觉。而主角们的造型颇像流氓,因而命名为《小流氓》。这段经历或多或少和龙虎门四小将、和黄小虎是有点像的。《旧著龙虎门》(当时还是叫《小流氓》)是在1969年开始出版的,也就是黄玉郎19岁的时候。年轻就辍学的黄玉郎,只能做一些低层的工作,结识一些低层的社会人士。在当时的香港社会,黑社会、流氓十分普遍,既有欺负低层市民的坏流氓,也有挫强扶弱、维护社会治安的一些好流氓。所以说,在这部用中国功夫以暴易暴的英雄式草根漫画一推出,就受到了广大读者的推崇。我们看看当时的画风:(这样子的画风,和同期的老夫子基本是一样的)以上的图片和现在新著的画风完全没法比吧,这也是一个时代的特征。那时候印刷业还没有那么先进,甚至连对白都是用手一字一字地写,也没有像近代日本一样使用网点纸区分颜色、纹理。这和世界上很多地方的报纸漫画一样简陋,但却带来了不一样的新鲜感。然而这份新鲜感很多是来源于漫画中宣扬以暴易暴(打死、杀死敌人)、虐待敌人(如逼对方吃屎、饮尿等)、以及一些过分血腥的场景(挖眼、断手、拉出肠子等)或是有色情变态的场景(SM、强暴等)。一些年纪较小的读者开始用这些手段虐待自己的家人、朋友。《小流氓》的成功也促成了大量同类漫画充斥市场,因此引发了很大的社会问题。黄玉郎所希望宣传的正义流氓的精神也没有得到体现。当时的港英政府也在社会压力下于1975年通过了《不良刊物条例》,漫画中的血腥暴力画面遭到禁制,一瞬间香港漫画几乎灭绝。于是,从《小流氓》的第99期开始正式更名为《龙虎门》。不仅收敛了血腥镜头,故事也从本地的黑社会厮杀改为天马行空的国外帮派斗争,成功避开了不良内容的抵制和本地黑社会问题的舆论。(这幅图应该是来自后来的重修单行本,但里面的封面相信和当年是一样的)更名后的《龙虎门》开始在报纸上每天连载,随后再推出单行本。蜕变后的《龙虎门》除了收敛了官能刺激的画面以外,也因为迁就报纸连载从传统的书刊改成横看排版,并将黑白画稿赋予艳丽色彩艳丽色彩,而每天定期的生产量更将往昔不定期出版的陋习改善,更逐渐由月刊、双周刊演变成现在的周刊模式出版。这一改变,可以说不仅拯救了这部漫画,同时也拯救了香港落后的漫画业,将其推进到现代化的漫画制作。70年代初期,黄玉郎把漫画制作推向整体化,更奉行师徒制度;黄玉郎先收“三剑侠”,再有“四大家将”,并结合后期的一群助理,统称“御林军”(黄玉郎则自号“玉郎大帝”)。但所谓的师徒制度,其实不过是雇主与雇员的关系。黄玉郎更首创如同工厂生产线的“流水作业”式制作漫画方法。有了稳定的制作环境,尤其是剧本、作画等的分工,让《龙虎门》也步入了画面质量和故事水平的高飞期。像是画风从阿童木式的卡通形象逐渐变成素描写实的风格,偶尔加入细腻的插画,越来越细致的背景,彩色印刷不断地改进,有了印刷的对白。故事里面的功夫武术也逐渐细分成“外功”(火云掌、毒龙钻等的招式、必杀技)和“内功”(易筋经、金钟罩等作为个人内力特点和身体素质的区别),眼花缭乱但又井井有序的各种“神功”、“秘笈”,将中国传统的知名武术和香港武侠小说里的招式,科学、系统地融入到了现代格斗漫画领域。(这一套“武术系统”也出现在其他的港漫之中,如《拳皇》系列)漫画的情节也因为漫画的定期出版,从简单的每集杀死一个帮派混混,变成了错综复杂的帮会、师徒、兄弟情义、儿女情仇、神话传说、家族斗争、甚至是政治时事的长篇成人故事。通常每个月都会进入一段不同的情节,每个季度就会进入一个新的篇章,每一年可能就会发生一次重大的变故。这样的铺排可以让一部连载漫画给读者带来长期的阅读趣味。《龙虎门》甚至打破了行业中“主角不死”的行规,继467期经典女主角慕容玉儿香消玉殒后,与心爱的玉儿生死相随的王小龙也于561期阵亡。这个看似无足轻重、武功也是龙虎三皇最弱的主角大哥,其实也是《龙虎门》最重要的男主角之一。小龙的死触痛了广大读者的神经,成百上千的读者纷纷写信和到出版社抗议和请求“收回成命”,这可以称之为香港漫画历史里最严重和最成功的两宗“事故”。龙虎“铁三角”组合缺了王小龙,某程度上也影响了以后的销量。所以后来出版社不得不推出一个相貌相似的“狂龙”做弥补,然而也无法取代王小龙在读者心里的地位。以上的这些进步,也让其他的香港漫画大量跟风,甚至导致了这个行业在之后逐渐变得停滞不前。顺带一提,1979年也上映了《龙虎门》的同名改编电影。(王小龙毁容,慕容玉儿“香消玉殒”)(著名的“王小龙之死”)绝世风光接下来的80年代,更是黄玉郎最风光的时候。80年代中期,黄玉郎将上官小宝、上官小威一系的漫画公司全面收购,开启了香港漫画史上的垄断时代。垄断期间,漫画制作依旧是百花争艳;《中华英雄》、《少林奇兵》、《玉郎漫画》、《寿星仔》和《怪异集》,都是这段时期制作的漫画。黄玉郎基业坚固,在杂志、报纸、印刷、分色和发行的业务上均有投资。在1986年,玉郎集团(文化传信前身)正式上市,股价由上市时的港币$1.18急升至八七股灾前的港币$4顶点价位。黄玉郎的身家,在最高峰时曾达港币20亿元;相对于未上市前未及一亿的身家相比,暴增了20倍。可以看到,80年代是黄玉郎在漫画事业、出版业、商业上最成功的时候,不仅大量地收购了印刷公司、报社、杂志社,而且还招揽了很多对手到“玉郎”旗下(1988年甚至还和黎姿有过一段两年的忘年恋)。在70年代的时候,上官小宝的《李小龙》被认为是唯一可以与《龙虎门》分庭抗礼的漫画。然而,上官小宝所效力的公司最终也被“玉郎机构”收购了,连带《李小龙》也被纳入了“玉郎机构”的大版图之中。尽管二人的合作止步于1985年10月合同结束,上官小宝随之创立了著名的“邝氏制作公司”,可是《李小龙》的销量已经无法影响《龙虎门》了。当时,《龙虎门》、《中华英雄》、《醉拳》、《如来神掌》合称四大名著。垄断了整个香港漫画业的黄玉郎彻底成为了香港的漫画教父。这一时期的《龙虎门》已经开始步入成熟期,故事架构、人物设定等都有了套路,各方面可谓不过不失,也可以说有点不温不火。虽然在绘画、印刷等方面已经有了飞跃的进步,但其实更多的是画家在稳定环境下正常的提升以及针对其他作品进步的“跟进”。也是从这个时代开始,各个漫画刊物开始推出新颖的周边产品和随刊附送的赠品,像是海报、T恤、玩具,还推出了烫金封面等,让漫画产业变得各家多元化、商业化。1984年,《龙虎门前传——醉拳王无忌》上映。1986年,徐克的电影工作室本打算筹拍电影《特技龙虎门》,后因技术问题未能成事。惨淡收场可惜,好景不长……八七股灾的洗礼和漫画垄断的崩溃,令黄玉郎失去了玉郎集团,还要面对因过分投资股市而欠下的巨债;他在发生股灾后不甘认赔损失,更涉嫌串同胞妹与秘书于1988年至1989年期间讹骗公司港币3,000多万元公款,1991年1月17日被判入狱4年,1993年刑满出狱。1987年的股灾,加上《李小龙》上官小宝、《中华英雄》马荣成(《中华英雄》还是由“玉郎机构”出版,而马容成另立了“天下出版”和《风云》)的相继出走,不仅让黄玉郎失去了“玉郎集团”,而且还遭到了牢狱之灾。黄玉郎失势以后,《龙虎门》就像是一支哑火的巨炮,所有潜伏的问题在这一时期全面爆发:武力指标失衡,自“老祖宗”小剑仙从《醉拳》来到《龙虎门》成为最大反派开始,一直沿用下来的武术制度被破坏,出现了像“九阳神功 终极十阳”、“金钟罩十四关”、“盘古天亟震 九十九重天”等等的情况。主编不断被换,故事也因为这些人事震荡失去稳定发挥,甚至很多剧情根本接不上。还是老祖宗,戏份比主人公还多,一出场完爆所有角色,然后其他人开始无限升级,然后老祖宗被秒(一种《Bleach 死神》的感觉)。漫画市道开始收缩,《风云》、《古惑仔》这些漫画开始蚕食《龙虎门》的份额。这样的颓势,一直保持到了《旧著龙虎门》的结束……但不得不提的是,这一时期的画风因为有了更多的电脑技术配合,开始提升到一个最好的水平。(无可奈何的“开放式结局”)卷土重来而刑满出狱的黄玉郎,这个时候又在做什么呢?1993年,黄玉郎出狱后,得大弟子祁文杰全力协助下创立“玉皇朝”,力邀邱福龙、许景琛等旧主笔加盟。首作品“天子传奇”甚具声势。但时间一久,水准就把持不来;而后来“天子传奇 贰”、“义勇门”、“001”、“大剑师”和“流氓天子”的销量也都不复当年。1998年,黄玉郎解雇祁文杰,并辞退徐大宝和严志超;公司上下经过多个月来的内部改革和准备后,《神兵玄奇》正式推出。《神兵玄奇》非常成功,在不景气的漫画市场中带来新希望;甚至后来的“天子传奇 肆”也得到甚佳的口碑。正因为在“玉皇朝”的华丽翻身,黄玉郎也成功地拿回了《新著龙虎门》出版权,为之前的失败重新续写传奇。而首期达到八万实销也为《新著龙虎门》的连载打下一支强心针。(《旧著》1290期的预告)好了,从这里开始终于可以集中讨论目前还在连载当中的《新著龙虎门》。极致印刷从最直观的印刷开始说,《龙虎门》系列一直都使用着当时行业最领先的印刷技术。我不知道有多少人真的买过正版的香港漫画,但香港漫画的印刷绝对是精致、惊艳的。当年在英国留学,经常在香港机场转机,基本上有时间我都会买一些漫画和杂志上飞机上看。第一次买到实体的《新著龙虎门》打开看,我完全是被吓到的:从封面、用纸、到油墨,配合精致的画工,可以说连很多时尚杂志都自愧不如!封面可以媲美电影海报(当然,很多构图都是直接抄袭电影海报的,行业陋习),纸张轻薄而不容易损坏,油墨色彩十分浓艳、赏心悦目。要知道,欧美彩色漫画的用料也没有这么讲究,更别说日本漫画杂志用的都是再生纸加偏绿色的单色油墨(唯一的好处是不易被扫描),即使是日本的单行本也只是使用常见的纸张。日本漫画并没有普及到彩色,只是一些封面或者插页会画。如果你只是在一些在线漫画网站上看过扫描的盗版香港漫画,你根本无法想象实体书所呈现的美。(印刷品不是为了扫描好看而印的)古板画风?其次可以说说画风。香港漫画的画风从50-70年代的卡通、小人风格,到80-90年代普及了彩色、偶尔混合油画的写实风格,到如今电脑绘画、CG、3D效果的应用,可以看出香港漫画业曾经的辉煌与蓬勃。我归纳出这几点:为了表现格斗角色的身体素质(肌肉发达),以素描的风格大量添加阴影线,甚至连脸部都不放过。在其他地区,脸部大量阴影通常只会用来表现角色极端的情绪和表情。加上各种各样高强的武功要通过效果线来体现,港漫的画面长期保持黑、乱、脏。这并不代表香港漫画的画工差,反而代表了素描功力过高不能考虑到画面整体。(《食梦者Bakuman》里面的主人公早期也会犯这种错误)普通画面画的差不代表一些大场景画得差,像是人物惊讶、愤怒的大特写,还有表现宏伟的场景、必杀技、封面和故事最后一页,细致的电脑绘图下很多都可以做成海报,一点也不比很多网游的海报差。如果不是效率太低,整本漫画都采用这种画法根本连动画、电影都不用看了。样貌画得比较统一,主要还是靠夸张的发型和服饰作区分。不过有些轻松的场景下脸部还是过于僵硬。发型、服装、建筑都太老套了,完全没有现代审美。我们同样来比较欧美和日本的漫画:欧美漫画集中表现在超级英雄和悬疑恐怖类。从40年代开始已经相当成熟,并且有了编剧、作画的分工,当时的画工已经是精致绝伦的,从侧面可以看出发达国家的印刷、出版业的领先优势。欧美漫画也是全面彩色普及得比较早的,证明了行业的良性竞争和市场需求的旺盛。后来欧美漫画也很快地进入了从卡通风格到写实风格的转型,尤其是受到了超级英雄的影响,人物线条复杂,也有大量的招式效果,过多的阴影线和效果线导致了画面较黑、脏、乱的视觉效果。当然,现在一些漫画已经改进了这一点,但大量涂黑代替阴影的画风还是没有改变(也算是硬式漫画的风格吧)。比较严重的一点,人物结构和背景都总是不太标准(当然怎么也没有柯南那么离谱)。日本漫画就太丰富了,画风太多,基本上是按照读者类别区分(区分度比其他地区更明显)。一般有小学生向、少年向、青年向(职场、严肃题材)、少女向。而从细致程度来说,也要视乎是周刊、月刊连载、单行本连载、网络连载、同人等。像是国人熟悉的《海贼王》、《火影忍者》这些周刊连载的,由于时间仓促,很多都是纯手工画的,表现颜色部分甚至纯粹靠手绘或者是亲手裁剪网点纸黏上的,这一点其他地区的漫画家都很难想象吧。少女向漫画的话电脑使用的还是比较多,但由于画面留白比较多所以网点效果更多。月刊、单行本、青年向的这些作品,由于世界观严谨而且创作时间充裕些,画工就会特别细腻,像是教室里的每一张座椅和书柜、公园复杂的树木行人、商场里面繁多的商品,甚至每一项事物都补上网点。人设就不用说了,如果不是题材有问题,普遍都不会太差。(但也有画风极差也备受尊崇的,如富坚义博、谏山创。。)从阅读的体验来说,再好的印刷质量,我觉得还是舒适、贴切主题的画面更能让人享受其中。(黑线过多,画面凌乱、脏)(细画的场景简直和小格的画风差天共地)(实在搞不懂,明明已经用电脑画出白色雨点,偏偏还要加上黑线……而且脸部、五官和身体的曲线太单薄,结构反而不够强硬)(这里选择《Death Note》作者另一部作品《食梦者Bakuman》。因为是少年向,画风没有《Death Note》的刚硬)(然而《Bakuman》故事里面主人公画的《REVERSI》却是十分精细,结局跳楼部分每一个行人的神态都各不相同)臃肿对白我还想特别指出的,是漫画当中对白的数量和密度。当然,这个还得视乎作品的题材。以港漫来说,尤其是《龙虎门》这一类故事庞大的作品,文戏部分对白实在是累赘。例如介绍重要人物必定牵扯他的经历(起码两三页),绝世神功的来源和传承(至少两页),更别说错综复杂的人物关系衍生出一片片的对白框。甚至,连主打的武戏还需要大量的旁白描述人物动作细节,还有数不尽的多方人物内心想法。这一系列的文字让整部作品的阅读十分繁琐且缓慢。欧美漫画就十分注重这一点,不过对于剧情较重的作品就有些有心无力。例如《蝙蝠侠》系列的大量推理,《钢铁侠》的大片内心自白,各种各样的旁白叙述。日本漫画的话,低年龄段的青少年漫画基本都不会出现对白过饱和的问题,因为可以细分成大量的分格和最少量的对白体现出故事的完整性。当中最出名的有《Bleach 死神》和《Hunter X Hunter 猎人》(但《猎人》最近的连载又出现了可谓夸张的推理和对白)。我见过最可怕的反面例子只有《名侦探柯南》。适当是文字描述可以丰富故事细节,然而过量的话只会劣化阅读体验和造成读者的阅读负担,尤其是对话框凌乱、难以捉摸阅读顺序的。(累赘的旁白)(两个话唠)(极简风格,颇有日本黑白电影的味道)(推理的犯驳就不提了,硬要把庞大的信息塞进三话一节的案件中)现代武侠然后我们研究一下三者的故事题材:日本的漫画业发展最好,基本涵盖了各个年龄段、人群的各种需求。所以,即使一些作品比较冷门,它们总归还是有一定的市场。欧美漫画题材就比较窄,铁打的超级英雄和轻松趣味的低年龄段漫画,剩下的基本是悬疑恐怖或者是严肃题材。剩余的类别相当小众。香港漫画的情况和欧美十分相似,武侠格斗漫画至今还是处于相对的垄断,其次还有黑社会等18禁的市场,剩余的低年龄段和青少年方面题材的则是买少见少。这些格斗题材大多是受到香港的武侠小说的影响,近些年也有改编网络小说、国外题材的作品。十分有趣的是,我认为武侠题材的漫画恰好是香港、乃至中国所独有的超级英雄(Super Hero)题材。武,代表武术、武功,是个人能力在想象上的延伸(Super Natural)。侠,行侠仗义、群众英雄(Hero)。“旷世巨作”然而,一个作品的故事设定,往往也决定了它的最佳故事长度。举例说,《龙珠》属于经典的转型漫画,从早期的轻松冒险,到后来的纯粹格斗,成功的转型让故事得到一定程度的延展。可是,故事其实到沙鲁篇已经属于极限,明显的格斗指数乱套和无穷无尽的变身能力让故事已经进入衰老期。而当时《周刊少年Jump》的编辑部执意要求继续连载,终于就出了夸张、套路式的魔人布偶篇(更不要提电视台永无止境的原创系列,同样的情况也有发生在《海贼王》和《火影忍者》的动画版中)。《食梦者Bakuman》里面讲述了一同合作分别作画和编剧的两位漫画家的故事(其实就是《Death Note》两位老师的故事)。其中有一段提到他们的一部作品十分受欢迎,可以肯定成为漫画杂志的“台柱”作品,这也意味这很可能需要长期、甚至是无止境地连载。两位作者看出了这个作品只能在数十话里完结才能成为完美的杰作,于是他们坚持请求编辑部让这部漫画趁早完结,最终这部作品成为了读者承认的经典作。同样地,我们看看美国的超级英雄漫画,有一些老牌的故事像《超人》、《美国队长》这些甚至在40年代之前已经开始出版。这些系列推出了大量的“平行”故事,不断修正故事设定、时间轴等,甚至每隔一段时间就要“重启”。大量衍生的超级英雄产品并没有带来更完善的故事世界观,反而让作品之间互相矛盾。可以说,超级英雄漫画总是不断地摸索市场反应,希望持续地发挥作品的商业价值。从电影等的角度来说,这方面是成功的。港漫的长期连载,更多的像是作品与出版方唇寒齿亡的关系。像是不断和《龙虎门》竞争的《李小龙》、《古惑仔》、《风云》,这些作品的体量都是过千集以上,除了故事里的世界观异常巨大以外,剩下的只是不断地用套路填充书本。现在,连载了十多年的《古惑仔》系列将近2000集了(2003年开始改为三日刊),其故事从陈浩南牺牲了八个最重要的同伴以后,只是不停地描述其后代的发展,除了偶尔损失一两个角色,其余的也不过是不厌其烦地推出新角色给主人公们“升级”。这样的“长篇巨作”,新读者是很难切入到故事连载当中,所以主要是靠那些老读者的长期“续命”。当然也有一部分新的读者是买重修的单行本或者是在“丰富齐全”的在线漫画网站上重头开始追看。旧著新衣我们比较《旧著龙虎门》和《新著龙虎门》可以发现,其实故事情节大同小异。以前的角色都比较难打死,现在则是流水的小兵铁打的主角与Boss。《新著》连载至今,打死过比较重大的Boss其实只有王海蛟、棍妖、老天尊,更多的只能算中Boss吧。像是火云邪神、东方无敌这些从前期就出现的大反派,打死了都纷纷复活。不难猜到,进入《新著》以后,顶级Boss受到了读者的溺爱,主编们都不敢完全写死这些举足轻重的大角色。更不要说主人公们了,王小龙长命百岁,慕容玉儿也没被侵犯,可怜了媚娘和南宫灵芝代之承受了……《新著》里的武功系统也有所改变。在《旧著》里,人物的内功都要经过长时间的锻炼才能得到提升,所以在很多小兵、小Boss身上花费的期数也较多。而在《新著》里,仅仅400期的世界,三皇中的王小虎、王小龙,还有龙虎门的韦陀都已经达到所练内功的顶级。而最为经典的金钟罩,即使被破掉“罩门”也不见得出现“红光”或者功力尽失需要重头开始修炼的情况。甚至,金钟罩“疗养篇”和其他内功的治愈能力大幅增强,少有主角重伤的情况发生。这里把话题延伸到《龙虎门》外传系列。从《新著》连载之后,玉皇朝逐渐推出了《火云邪神传》、《王小龙传》、《王风雷传》等作品,作为“正传”的补充,与“正传”一起双线连载。前期的外传还好,基本贴近了正传的故事作了充分的故事“补漏”。后来从《王风雷传》开始,《旧著》天马行空的武术设定和失衡的功力指标又一次过回来了。王风雷从正传的无名小卒,一瞬间飙升成“神级”角色。莫名其妙的“暗黑冰火七重天”令其他传奇的神功统统变成了笑话。那些正传里“空闲”的正派反派,纷纷在外传里“结盟”、决斗。原本尚且严肃有序的《龙虎门》世界观,一下子成了各种“神兵”、“超能力”的舞台,甚至随意出现奥特曼式的城市破坏、电视直播的帮会炫耀、任何角色都能登上、破坏或者拥有的航空母舰和新式战斗机。在这些“外传”里面,一个个“失踪”、“失去”的角色都以各种形式活跃着,等待着“正传”需要而回去。===================================总结整体来说,对于《龙虎门》、《铁将纵横》这些港式武侠格斗漫画可以说是又爱又恨,既出色也遗憾。我们可以看到黄玉郎、玉郎集团、玉皇朝这些行业巨头垄断给香港漫画业带来的飞跃提升,也可以看到这些老一辈漫画从业人的垄断导致行业的后继乏力。现在科技发达、娱乐项目丰富,全世界的漫画市场都在萎缩,正正是需要漫画行业转型、进步的阶段。可惜如今香港漫画业里愿意学习、从事漫画事业的人少得可怜,从事这种工作的往往都已经是“老行尊”了。尽管有成熟的生产体系、优秀的绘画水平,然而不思进取的创作态度往往让市场十分失望。

7、在拆了两个以上搭子后棋牌问答,又打出一张幺九牌,多已听牌。因为有一定水平的打牌者棋牌问答,往往要留一张安全牌在手中,以便换危险牌。当然,也有手中已有一、二、三或七、八、九顺子时,在摸到四或六时换打一或九的情况。




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