真人棋牌游戏

点击注册
点击注册
.
真人棋牌游戏 你的位置:真人棋牌游戏 > 抢庄牛牛游戏 >

报“碰”者把自己的对子取出真人棋牌游戏

发布日期:2024-03-27 18:33    点击次数:88

  麻将竞赛规则 一、 麻将牌 全副牌共有6类42种图案真人棋牌游戏,144张。

(一)序数牌合计108张 1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。

2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。

3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。

(二)字牌合计28张 1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。

2.箭牌:中、发、白,各4张 ,共12张。

(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。

第五条 基本术语及一般规定 一、轮 行牌一周为一轮。

二、盘 每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。

三、圈 四人各坐一次庄为一圈。

四、局 每打完四圈或达到规定时间为一局。

五、圈风 每局比赛圈数的标志。

第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。

六、门风 运动员每盘座位的标志。

庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。

七、定位 运动员按抽签号码确定的桌号及方位。

八、庄家、旁家 门风东者为庄家,其余均为旁家。

无论是否和牌,庄家不连庄。

九、 轮转 运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。

十、手牌 摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。

行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。

十一、将牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。

十二、顺子 3张同花色序数相连的牌。

十三、刻子 3张相同的牌。

碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。

十四、对子 两张相同的牌。

十五、字牌 指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。

箭牌为中、发、白。

十六、幺九牌 序牌中的一、九及字牌。

十七、吃牌 指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。

十八、碰牌 指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。

十九、杠 报开杠的4张相同的牌。

二十、补花 抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。

二十一、听牌 只差所需要的一张牌即能和牌的状态。

二十二、和牌 符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。

二十三、自摸和 自己抓进成和的牌,并报和牌。

二十四、点和 和他人打出的牌。

二十五、报牌 行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。

二十六、番种 是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。

二十七、罚张 被判定受处罚的牌。

二十八、单放 自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。

二十九、多张、少张 和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。

三十、荒牌 每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。

三十一、诈和 不符合《规则》规定条件而宣布和牌。

三十二、牌墙、牌城 四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。

四道牌墙左右相接称牌城。

三十三、牌池 即四道墙围起的区域。

  一)和牌的前提 1.必须符合规则规定的牌型 。

2.番种分值之和到少为8分。

3.符合规定的和牌方式。

(二)和牌分数的组成结构 由底分:基本分及罚分组成。

1.底分:指和牌后,未和牌方必须向和牌方所付的比赛分,分值为8分。

2.基本分:指和牌后,各个番种分数和总和。

澳门司警首次侦破以澳门居民为首的网恋诈骗团伙,当中更涉及跨境犯罪,当局与内地警方联合行动破获是次案件。司警拘捕两名澳门居民,其中一名更为保安部队人员,涉案骗款高达澳门币290万元;同时内地警方亦拘捕一名内地女子。

一名犯案累累,自上世纪90年代初已涉多宗刑事犯罪经常出入澳门监狱的中年男释囚,放监仅一年,又再因「衰烂赌」肇祸。男释囚前日下午赌败后疑在街头和途人口角,发穷恶向男事主拳打脚踢泄忿兼强抢金链,惟天网恢恢,犯案后仅一个半小时即堕警网。

3.罚分:批裁判员对运动员在行牌过程中犯规所判罚的分,应在每盘结束时扣除。

(三)分数的计算 每盘和牌后按以下公式计算分数 1.自摸:(底分+基本分)×3方(未和牌方) 2.点和:底分×3方(未和牌方)+基本分×1方(点和方) (四)计分程序 (五)基本分的计分原则 本《规则》规定的《番种分值表》是和牌计分的依据。

和牌后,首先根据《番种分值表》确定主体番种,并对无必然联系的各个番种进行组合,累加计分。

计分时,还须遵循以下原则。

1.不重复原则 当某个番种,由于组牌的条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其他番种,则其他番种不重复计分。

2.不拆移原则 确定一个番种后,不能将其自身再拆开互相组成新的番种计分。

3.不得相同的原则 凡已组合过某一番种的牌,不能再同其他一副牌组成相同的番种计分 4.就高不就低原则 有两副以上的牌,有可能组成两个以上的番种,而只能选其中一种计分时,可选择分高的番种计分。

5.套算一次原则 如有尚未组合过的一副牌,只可同已组合过的相应一副牌套算一次。