下面给大家介绍的是使用KBEngine+Unity+php做的一个扑克小游戏,php 部分和unity 部分有经验的开发人员都能看明白 ,但对于KBEngine(简称kbe)可能有些人没接触过在线棋牌游戏,但其实很多地方php部分的逻辑都可以直接挪到kbe中完成。 但需要考虑kbe和 php 部分的衔接问题: 方法/步骤11.进入房间时,调用进入接口 /room/join 2.准备状态,调用接口 /game/prepare 23. a.当php检测到准备玩家数量 preparedPlayerCount == room.maxPlayerCount 时(最后一名玩家调用准备接口),由php端生成一个52张牌(不含大小王)的牌池,然后shuffle 洗牌~ 如果追求极致可以多shuffle两次... 将牌池数据插入数据库表cards_pool,生成新的的poolId 3b.通知kbe发送开始游戏消息给房间内所有玩家,并告知刚刚生成的poolId (每个房间的所有牌池中的roundCount 从1开始递增,即新创建一个房间开始游戏计算第一轮,每新生成一个牌池则回合数+1) 4c.玩家(unity端) 收到消息后调用摸牌接口 /game/getCards ,接口参数中的cardsCount由具体的游戏玩法决定每人摸多少张排(例如斗地主13张),准备游戏界面: 4.通知kbe发送消息给最先出牌的玩家(由具体规则决定首先出牌的玩家ID),unity端开始20秒倒计时,倒计时内该玩家需要调用出牌接口 /game/stepCards ,将所出的牌拼接成字符串作为参数,如果选择过,则该参数置null。 接口仅记录出牌步骤至数据库表 cards_pool_step,不校验牌型是否合法,由unity端自行校验 25.通知kbe发送消息给下一位玩家重复步骤4,直到连续有maxPlayerCount-1条 出牌记录为null的时候判断本轮出牌终止,记录这名玩家的userID,开始下一轮出牌 36.通知kbe发送消息给这位玩家出牌重复步骤4~5 直到任意一名玩家手牌数量为0(根据具体玩法决定胜利条件),回合结束,由客户端自行检测,胜利的玩家调用结束回合接口 /game/roundOver 47.重复步骤2~6 直到任意一名玩家离开房间 接口测试数据:某玩家从牌桌上摸一张后: "error" : "发牌成功", 3 "errorCode" : "200", 4 "errorMsg" : "Get Cards Success", 5 "cardPool" : { 6 "poolId" : "1", 7 "createTime" : "2016-11-04 04:50:15", 8 "cards" :"3_103_13_64_103_84_123_134_22_62_41_104_31_32_132_81_64_61_93_121_23_71_83_52_24_111_13_42_124_131_111_42_13_32_72_104_43_92_54_71_53_21_132_113_114_94_11_124_82_32_94_5", 9 "roomId" : "1003", 人工智能(AI)技术正被用于菲律宾马尼拉新濠天地娱乐赌场度假村,用于计算和验证赌场筹码。 10 "roundCount" : "1" 11 }, 12 "myCards" : "1_7" } 2前缀1~4代表花色 后缀代表数字 cards 就是shuffle过后的牌池 3unity端目前的效果: 打出一张 3带一对的步骤(桌布的UI素材还没给我呢 用的我们的麻将桌布): 其实用flash效果更好在线棋牌游戏 |