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现金棋牌游戏容易被对手扣住;而嵌张是一门牌

发布日期:2024-03-24 16:40    点击次数:128

  想方设法诱使上家打出自己需要的牌,时时注意对家的动态,对下家要控制现金棋牌游戏,尽可能不打出下家想吃的牌。

  从概率来讲,供对倒成和的牌有4张,供嵌张成和的牌有4张。

似乎对倒成和较为容易,在实战拆搭子时,一般人都不愿拆对。

对倒可以是两门牌,但是较为分散,容易被对手扣住;而嵌张是一门牌,较为集中,一般不会被对手全抓上手。

因此嵌张成和的机会反而大些。

  序数牌中的单数3和7,任意进张都可与之兜搭。

而双数的序数排中·无论哪两张牌组合,都不可能全部兜搭。

  多数情况下钓将是钓边张或幺九张,“四副推明必钩中”这句话正好提示要出奇制胜,打破一般人的习惯看法,出人意料地钓中心张和尖张,反而容易成功。

  如果一张牌舍出后可能给自己造成较大损失,这张大牌就要坚决扣住,宁可舍小牌给别家食和,也不能让大和者和出。

  一副手牌,眼看要做成功,但是关键时候不再上张了,虽然自己所抱希望很大,但是连出生张,反而促使别家成和,自己吃亏。

  配牌凌乱不堪,单张过多,即使多次吃、着稚也不能达到和牌的最低规定番值,这种情况最好多抓牌,调整牌势和做牌方向。

  生张是未亮明或亮明张数不多的牌张。

造成生张的可能性有两种:一是已抓进了别家手里,一是全在牌墒里。

如果是后~·种情况,自己抓进的机会是很大的。

  在不违反规定的情况下,允许牌手使用各种计策,不顾情面,斤斤计较,但是,不能耍无赖,不能胡搅蛮缠、不讲道理。

  攻和守是相对而言的。

如果自己配牌好,抓牌顺,可采取攻势,甚至可以不理会别家的做牌。

如果配牌不理想.进张困难,未舍出的生张很多.可采取防守策略,顶、扣不随便打生张。

  这是一种机遇牌。

上家开碰,下家多摸一张牌,在成和时,因上家碰的次数多,自己摸牌的机会多,往往能够自摸成和,所以称作上碰下自摸。

  对顶指的是舍牌与上家舍牌逆行,欲借上家东风.加速自己组牌与和牌。

自己的闲张留下,一旦成搭,便于吃进。

另外,还要尽量掌握上家的组牌规律和设计要求,在各家尚未成局之前,争取上家多碰牌,增加自己抓牌的机会.加速进度。

  各家牌局进入听张阶段,生张是很难打出去的.因此要视自己成和希望大小而定。

如果成和希望太小,抓进生张宁可留下不打·拆搭追熟,以免点炮。

  手牌门类单一,组牌人听更加容易,听张也较宽,而且有较大的灵活性,可进可退,大可以做清一色,小可以做混一色或缺一门。