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德州牛仔游戏 晋城麻将

发布日期:2024-04-08 17:46    点击次数:64

   晋城麻将起源于山西地区德州牛仔游戏,除一般番型外,特色玩法如可胡十三幺,可拾可抢等,富有别致趣味性。

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在中国传统麻将推倒胡的基础上,去掉了花牌,增加具有地方特色的“乱将”、“上架”、“前包”、“后包”等玩法,是一款健康休闲、锻炼思维的益智游戏。

中文名晋城麻将玩家人数4游戏类型麻将游戏语 言中文目

  录1简介2游戏特色3游戏规则4胡牌的规定5分数的计算1简介晋城麻将是一种广泛流行于山西省晋城地区的麻将游戏,在中国传统麻将推倒胡的基础上,去掉了花牌,增加具有地方特色的“乱将”、“上架”、“前包”、“后包”等玩法,是一款健康休闲、锻炼思维的益智游戏。

  2游戏特色·晋城麻将中,有听牌,听牌需要上架

  ·上架:听牌前需要将手中无用的第14张牌上架,上架的位置放在荒牌的牌墙上面。

(没有实际意义本地特色)上架后给他人“点胡”不算“炮钱”。

  ·前包:第一轮庄家打出的第一张牌可以跟庄(庄家打出的第一张牌,其他三家都打出和庄家一样的牌即为前包),前包庄家需要给其他闲家一个底注的钱,庄家起手暗杠可以继续跟庄,(明杠后不可以跟庄)。

  ·后包:即荒庄,后包庄家需要给其他闲家一个底注的钱。

  3游戏规则·全副牌共有(136)张,序数牌合计(108)张

  1 万子牌:从一万至九万,各(4)张,共(36)张

  2 饼子牌:从一饼至九饼,各(4)张,共(36)张

  3 条子牌:从一条至九条,各(4)张,共(36)张

  ·字牌合计(28)张

  1 风牌:东、南、西、北,各(4)张,共(16)张

  2 箭牌:中、发、白,各(4)张 ,共(12)张

  发牌:从136张牌中随机分配给四方玩家每人13张,发牌完毕台面上余下未分配的所有牌,留作待补。

发完毕

  后,从庄家开始补牌、出牌,然后逆时针轮流。

  切牌:由庄家优先掷2只骰子,根据骰子的数字决定下个扔骰子的玩家(从庄家开始逆时针数骰子数),数到那 个玩家接着再掷2只骰子,将2个玩家掷骰子的数字相加决定切牌摞数,从第2个掷骰子的玩家前的牌墙开始顺时针数切牌摞数即决定起牌位置。

  拾牌:拾牌是打十三幺时的特有打法,普通成牌和“七对”不能拾牌。

如果玩家决定打十三幺,则可以并且只能吃上家打出的幺子牌,一旦吃了上家的牌后就只能打十三幺,不能再换打法了,玩家还有一次“抢牌”的机会,抢牌时可以抢任何一家打出的牌,“抢牌”只能抢一次而且“抢牌”后不能再吃牌了。

拾的牌和枪的牌均被冻结,列在一边,这类牌不能胡,不能做“将”。

  碰牌:打到牌河的牌,如果刚好有另外一家手中有两张一样的牌,那么这家可以把打出的牌“碰”进,这张牌将属于进行“碰”操作的这一家。

但是构成“碰”条件的这三张牌将被冻结,列在一边,除了“明杠”以外不能进行任何操作。

碰牌后不补牌!

  开杠:玩家在杠(明/暗)后,在牌尾补牌,之后的杠上补牌均是从牌尾依次补牌。

玩家“上架”后依然可以开杠。

  明杠:①打到牌河的牌,如果刚好有另外一家手中有3张一样的牌,那么这家可以把打出的牌“杠”进,这张牌将属于进行“明杠”操作的这一家。

但构成“明杠”条件的这4张牌将被冻结,列在一边。

  ②玩家已经“碰”过的牌,如果在自己在“补牌”中接到第四张,即可成为明杠。

  暗杠:自己手头有4张同样的牌,并且都未冻结,可以选择进行“暗杠”操作,暗杠之后,这4张牌列到一起,并冻结。

  定庄、轮庄:第一轮随机坐庄,赢了继续坐庄,输了庄家的下家坐庄。

  荒庄:牌墙的倒数7摞牌为荒牌(基本荒牌),当前局每有一杠(不分明/暗)都增加一摞荒牌。

牌打到荒牌时算荒庄,荒庄了庄家要给其他3家底注的2倍钱,荒庄了也等于荒杠,不需要在支付杠的钱。

  注:“胡”、“抢”、“杠”、“碰”的优先级为,胡 >抢 >拾 >杠/碰,抢和拾只有打十三幺时才

  可进行的操作。

  4胡牌的规定玩家在补牌或碰牌后,如果将手中的废牌“上架”后可形成“听牌”条件,系统提示用户“上架”。

胡牌的前提条件是上架后形成听牌!听牌后不能再换所听的牌。

  ·罗列出所有允许胡牌的牌型

  1. 胡牌的基本牌型

  (1) 11、123、123、123、123

  (2) 11、123、123、123、111

  (3) 11、123、123、111、111

  (4) 11、123、111、111、111

  (5) 11 、111、 111、 111、111

  注意:111=刻字 可以是“碰牌”,也可以是自己起到的三张一样的牌

  基本成牌:要有“1将”(两张一样的),4副牌(三张顺序排,或三张一样的牌)。

  2. 胡牌的特殊牌型

  例:(1) 11、11、11、11、11、11、11(七对)

  (2) 1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)

  注:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子

  3. 胡牌的方式

  (1)自摸(扣了):自己起牌所听的牌后胡牌的为自摸。

  (2)普通胡牌:只由其他玩家给打出自己所听的牌(放炮),而胡牌。

或者由其他家开明杠的牌而胡牌(此处两种明杠的方式均合用)。

  (3) 点炮:指未上架(未听牌)的玩家给胡牌家,打出其听的牌的行为,称为点炮。

  4. 胡牌的前提

  ·玩家在补牌(或碰牌)后,如果可“听牌”,则将手中多余的一张牌“上架”,即不再打入牌河,而是扣于牌墙末端。

胡牌的前提条件是上架后形成听牌!听牌后不能再换所听的牌。

  ·“七对”必须门清。

  ·十三幺吃过的牌不能胡,不能做将。

  5分数的计算杠分:明杠(补杠) 1个底注

  暗杠 2 个底注

  ·杠钱不管输赢的情况下都需要付钱,都由3家付钱,除非荒番(荒庄不付杠钱)。

  ·如果玩家在未上架(听牌)时给其他上架玩家点胡即点炮,该玩家要多出点炮钱;反之如果玩家上架后,给其他玩家“点胡”不算做点炮,不出炮钱。

  1. 闲家(未听牌)给庄家点胡=点炮,点炮家出4个底注,其他两家各出2个底注。

  2. 闲家(听牌)给庄家点胡≠点炮,三个闲家各出2个底注。

  3. 闲家(未听牌)给闲家点炮,点炮家出2个底注,庄家出2个底注,另一家出1个底注。

  4. 闲家(听牌)给闲家点胡≠点炮,庄家出2个底注,两个闲家各出1个底注。

  5. 庄家(未听牌)给闲家点胡=点炮,庄家出4个底注,另外两家出1底注。

  6. 庄家(听牌)给闲家点胡≠点炮,庄家出2个底注,另外两家出1底注。

  7. 庄家自摸,闲家各出4个底注。

  8. 闲家自摸,庄家出4个底注,另外两家出2个底注。