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百人跑马游戏 扑克“拖拉机”的玩法?

发布日期:2024-03-30 22:39    点击次数:66

  该游戏由四人参加,玩两副带大小王的牌百人跑马游戏,自家和对家为一家,玩时打家跑分,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为 5 分,10、K均为 10 分),而闲家需要尽可能抓到牌面是5、10、K的分。

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该游戏为双方依次升级的玩法。

两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”。

双方都要抢先转一圈过去。

  基本规则:在抓牌过程中,任何人抢先亮出与当前级别对应的牌点(这里即5),则主花临时定为该花色。

若后来亮牌者又放下一张相同花色的5,则主花定为该花色(称为自保)。

若他又重新亮出另外一对5,则主花定为后一种花色(称为自反)。

若另一人亮出了另外一对5,则主花定为后一种花色(称为反主)。

  当每人都抓满25张牌时,剩余8张留给庄家,庄家再垫8张底牌,然后由庄家先出牌,可以出前面说过的任何一种牌型。

每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌最大,他就获得下一轮的出牌权。

若打家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就作废。

若闲家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。

  【玩家】玩家4人,对家2人为1组共同得分。

5、10、K分别是5分、10分、10分。

共2副牌,总分200分。

【庄家】能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。

看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下,庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。

反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。

  4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。

每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。

  如叫红桃4时,红桃3355是拖拉机;叫黑桃4时,草花3355也是拖拉机(草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。

  以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主;

  按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。

  a要玩升级,先得输得起。

许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。

一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。

必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。

若连这点自信也没有,还玩什么牌呢?赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。

牌发完埋完低,胜负已基本决定。

这时就要审时度势,确定此局的战略。

以下均以庄家的立场而言。

牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。

牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。

牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。

道理人人知道,实际做到的却不多。

常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。

我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。

打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。

还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。

天予不取,反受其咎。

怎么解释?举个例子就明白了。

比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。

然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。

若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。

所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。

怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢?升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。