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现金棋牌游戏都有着非常重要的意义

发布日期:2024-03-28 04:03    点击次数:136

  相比用串联联想法来记忆数字,记忆扑克牌的训练要复杂得多现金棋牌游戏,也难得多,但正因为如此,这项训练对记忆能力的提高作用也是非常显著的。

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希望如何快速记忆一副扑克牌这篇文章能给你提供帮助。

  相比用串联联想法来记忆数字,记忆扑克牌的训练要复杂得多,也难得多,但正因为如此,这项训练对记忆能力的提高作用也是非常显著的。

  扑克牌记忆,如果想要记忆得最快、最多、最牢,想要参加竞技比赛,需要用地点桩来进行记忆,但我们在记忆体操的训练中,为了迎合大多数人的需求,选用的是数字桩,共选用13个数字桩,每个数字桩a上放4张扑克牌。

  本教程提供完整、系统的训练方法,只要按照这个训练方法去做,每天训练2个小时,只需训练一个月,大部分人都能够获得这样的训练效果:在3分钟之内记住一副扑克牌。

  快速记忆能力主要由联想能力与编码能力所组成,扑克牌训练就是锻炼这两种能力的最好的方法之一。

  通过在最短时间内记忆一副扑克牌的训练,我们可以深刻地体会到快速记忆的整个过程是怎样的,到底是什么在影响着我们记忆的速度。

通过记忆扑克牌训练,我们的联想能力得到大幅度的提高,我们对编码法、定桩法的运用有了非常深入的体会,这时,我们就真正掌握了快速记忆的关键,以后再去尝试记任何东西,都会有完全不一样的感受。

  更重要的是,通过扑克牌训练,我们的想象能力得到很大的锻炼,我们的想象速度被极大程度地调动起来,这对于我们进一步开发右脑潜能、全方位地提高我们的学习能力、创造能力、甚至艺术感受力等等,都有着非常重要的意义。

  这是一扇通向全新世界的大门,走进这个门,你的人生将会从此与众不同!

  二、用数字桩记忆一副扑克牌

  每天训练3小时,共训练20天,最后效果为:在3分钟之内记住一副扑克牌,倒背如流。

陈先生(58岁,司机)投诉,他上个月初到圣淘沙名胜世界赌场玩轮盘,在输掉1000元后,忽然看到一只“小鬼”(俗称"鬼仔")出现在轮盘上左右骰子的滚动结果。

这20天的训练分为4个阶段,每个阶段训练

  52张牌(去掉大、小王)的对应编码:

  1,每张扑克牌首先要转化为相应的数字,然后才能够像记数字那样通过数字编码来快速记忆它们。

把扑克牌转化为数字的方法有很多种,每个人都可以用自己的方式来转换,甚至,还可以不转化为数字,而直接转化为自己所喜欢的人物或物品图像。

  2,扑克牌分为数字牌和人物牌,数字牌是指1—10,人物牌是指J、Q、K。

扑克牌转化为数字的规则为:黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”),红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形),草花代表十位数的3(草花由三个半圆组成),方片代表十位数的4(方片有4个尖角)。

例如黑桃1代表11,黑桃2代表12;红桃1代表21,红桃2代表22,草花3代表33,方片4代表44,依此类推。

对于数字为10的牌,可当作0,即黑桃10代表10,红桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。

对于人物牌,可相应加上40:如黑桃J,按黑桃数字牌的点数类推应该是21,加40后就变成61;红桃Q,按红桃数字牌的点数类推应该是32,加40后就变成72;草花K,按草花数字牌的点数类推应该是43,加40后就变成83;方片K,按草花数字牌的点数类推应该是53,加40后就变成93。

  黑桃1—11—筷子; 黑桃2—12—婴儿;黑桃3—13—医生; 黑桃4—14—钥匙;

  黑桃5—15—鹦鹉; 黑桃6—16—杨柳;黑桃7—17—荔枝; 黑桃8—18—篱笆;

  黑桃9—19—泥鳅; 黑桃10—10—棒球;黑桃J—61—轮椅; 黑桃Q—62—驴儿;

  黑桃K—63—留声机;

  红桃1—21—鳄鱼; 红桃2—22—鸳鸯;红桃3—23—和尚; 红桃4—24—盒子;

  红桃5—25—二胡; 红桃6—26—河流;红桃7—27—耳机; 红桃8—28—荷花;

  红桃9—29—阿胶; 红桃10—20—耳环;红桃J—71—蜥蜴; 红桃Q—72—企鹅;

  草花1—31—鲨鱼; 草花2—32—仙鹤;草花3—33—仙丹; 草花4—34—绅士;

  草花5—35—珊蝴; 草花6—36—香炉;草花7—37—相机; 草花8—38—沙发;

  草花9—39—香蕉; 草花10—30—森林;草花J—81—蚂蚁; 草花Q—82—白鸽;

  方片1—41—雪梨; 方片2—42—死鹅;方片3—43—雪山; 方片4—44—狮子;

  方片5—45—水母; 方片6—46—石榴;方片7—47—司机; 方片8—48—雪花;

  方片9—49—雪球; 方片10—40—司令;方片J—91—球衣; 方片Q—92—球儿;

  方片K—93—救生圈;

  我们选用的数字桩是1—9、00、01、02、03共13个数字桩

  1—鱼; 2—鹅; 3—伞; 4—蛇; 5—虎; 6—牛; 7—鸡; 8—马; 9—酒;

  00—望远镜;01—树;02—鸭子;03—耳朵;

  首先熟悉每张牌所代表的相应图像,记忆的时候,在13个数字桩上按顺序每个数字上放4张牌,把这4张牌代表的图像与相应数字代表的图像进行紧密的联结,13个数字桩上刚好放下52张牌。

回忆的时候,把这13个数字桩在大脑中过一遍,就能快速地回想起相应的52张牌。

  1,去掉大、小王的扑克牌一副,共52张。

  2,有秒针的钟或表一个。

  3,训练进度表一份,记录每天的训练成绩以及心得。

  4,需要为每一个编码找到对应的图片,我们提供的图片仅供参考。

  第一步:熟悉数字编码和52张牌

  1, 完全熟悉110个数字编码,60秒之内能够按顺序背诵出来。

  2, 2, 完全熟悉52张牌,找出每张牌的图像记忆点。

  1, 首先要熟悉110个数字编码,虽然记扑克牌的时候只需要用到其中的65个,但最好能够把110个编码都熟悉。

训练的时候,按一定的顺序把110个数字的编码背诵出来。

背的时候最好要发出声音,就像背书那样;不方便的时候则可以在心中默念。

背诵效果的要求是能够清楚、流畅地背诵,要求做到60秒内能够很顺畅地把110个密码从头到尾全部背诵出来(极限速度是40秒左右)。

刚开始随时随地可以背诵,然后则需要对着钟或表来检查自己的背诵速度。

  2, 如果对于数字密码如果从数字联想起相应的图像不太容易,可做这样的联想练习:首先完全熟悉1—9这9个数字编码,然后把相应数字拆开来进行联想。

如31(鲨鱼),可拆为3(耳朵)和1(树),可联想为树顶上有一只耳朵,一条鲨鱼要爬上树去吃这个耳朵。

这样,当一时想不起31所代表的编码时,就可通过“树上有只耳朵”这个图像而把“鲨鱼”联想出来。

其它不熟悉的编码都可按此方法来进行联结。

  3, 通过看每张牌左上角的图标,熟悉每张数字牌所对应的数字,然后通过数字转换,熟悉每张数字牌所对应的密码。

  4, 仔细观察52张牌,比较它们的相似之处与不同之处,找出52张牌的图像记忆点,无论数字牌还是人物牌都要从牌面的整体图像中找出独特的记忆特征,然后用这个特征与相应的编码进行联结,达到一看这张牌就能在脑海中条件反射出相应图像的目的。

  5, 对数字牌找记忆点的时候,可以把相同数字的4种花色牌放在一起,比较它们的异同,找出各不相同的记忆点,然后再通过与邻近数字牌的比较,区别并确认每张牌的记忆点,这样才能达到一看牌面特征就能认出相应编码的效果。

通过把这些记忆点与相应编码进行联结来记忆,可以使我们对每张牌更熟悉,能更快地联想起相应的编码。

  6, 对整副牌的熟悉,还要求对52张数字牌能够在脑海中默想出每张牌的图案,以及默想出它们的记忆点。

这样,就可以在默读52个编码的时候能够同时在脑海中浮现出相应的牌面,以及相应的记忆点

  1,30秒内背诵52张牌对应的编码。

  2,100秒之内读完整副牌。

  2,60秒之内读完整副牌。

  1, 经过第一步的训练之后,60秒内能够背诵110个编码,第二步就要在60秒内读完52张牌。

这一步只要求能够快速辨别每张牌对应的编码,并不要求脑海中浮现清晰的图像。

  2, 首先要做的就是在30秒内背出52张牌所对应的编码。

  3, 翻牌的方式为左手握牌,用左手大拇指把每一张读完的牌推给右手。

读牌的时候要显示出整张牌,以能够快速看到每张牌的记忆点,刚开始可能需要看到整张牌,甚至需要看左上角的图标才能辨认,但熟练之后要求只扫一眼记忆点就能辨认出来。

显示整张牌的速度虽然比只显示左上角的速度要慢一些,但这个速度对于记忆来说已经足够快了。

如果不进行记忆,匀速翻一副牌大约只需要20秒。

  4, 读牌的时候,要尽量读出声音,要求快速、流畅。

刚开始的时候可以把52张牌分为2—4组进行读牌练习,在读牌的过程中找出那些辨认速度较慢的牌,把它们抽出来单独练习,直到完全熟悉为止。

读牌不太熟练的时候,可以不洗牌,按相同顺序或按数字顺序反复地读牌。