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现金棋牌游戏缺2张以上牌时不能期待底牌

发布日期:2024-06-23 08:07    点击次数:64

   三人斗地主游戏已成为老少皆宜,街头巷尾、电脑桌前大众参与的娱乐活动。

如何做到斗的开心、玩的潇洒,赢的漂亮、输的认可,如何利用它的搏奕性去战胜对手,本人经过长期实践和热心思考,浅谈以下三人斗地主的方略,以供斗地主爱好者参考。

  方法/步骤1一、牌的排列组合及其走向趋势与方略

   三人斗地主用一付牌54张,基础牌每人17张,地主20张。

每人17张牌的可能走向趋势:

  1、散牌型(以单牌、对牌、5张以下顺子为主牌型)

  2、长顺型(各方以长顺为主牌型)

  3、对牌型(各方以对牌为主牌型)

  4、三带型(各方以3带或飞机为主的牌型,有时出现宇宙飞船)

  5、奇牌型(各方有三炸以上包括王炸在内的牌型)

   开局以后,每盘牌型基本确定,每个人都有自己的打法。

本人以为:散牌型作为地主就要顺其散牌,能顺则顺,尽量保留自己牌的完整性;对牌型作为合作方按方位一般为地主上位座者应与地主首先交锋,另一人按兵不动实现以对数的大值去战胜地主;三带型作为地主带什么(单、双)至关重要,作为合作方是以大压死还是以小顺牌也有讲究,要统观全局,注重灵活。

奇牌的出现虽数偶然,但搏奕的水平也在此体现。

作为王炸的取得者如果已经感到牌局出现了奇牌,稳妥的打法是王炸擅后为上策。

一般不拆王炸以震慑对方,达到不惨遭大败的目的。

  2二、叫地主及出第一手牌的方略

   作为庄家是否叫地主,要看自己手中的牌的胜算把握。

胜算的可能性大于80%以上时方可叫地主,否则下让。

全局期待1张牌时可叫地主,缺2张以上牌时不能期待底牌。

地主确定以后第一手牌在全局胜算中起到定位作用。

定位准确胜率就高,定位不准就残遭败局。

第一手牌要全衡自己手中的牌,去推算对手的牌型,再决定是出单、打对、打双带(带什么)或是打顺子。

本人在实践中总结出“拦腰折断”即出数字小的顺子,引出对手大数顺子以破坏对方的移传就是特例。

作为合作方不是一味的去顶牌,而是通过顶牌去消耗对手,以创造自己的大牌,实现绝对控制的目的。

  3三、加磅的方略

   地主叫定后,合作方是否加磅,什么情况下去跟呢?首先加磅者的牌必须有总体上有突出的特点。

或有长顺同时有控制出牌权的大牌,或三把能够出完并有回手牌控制,或牌特整如五联张加控制权,或有宇宙飞船并有再次出牌把握,只有这样才能去加傍。

首先加磅者必须要有90%以上的胜算才能主动加傍。

跟的要义是必须有能控制地主两手以上的牌,则跟无疑。

有经验的跟者一定要为首先加磅者创造胜利的条件,任何丝毫的障碍都将成为合作者取胜的障碍,给合作方产生失败的遗憾。

  4四、明牌方略

   地主在绝对控制的情况下,可以明牌是常见的情况之一。

那么为什么有什么还要明牌呢?这种情况发生在当遇到的合作方打牌技巧低劣时,明牌是明给他看的,但明牌者本人必须是高手,能够凭着自己的经验和判断不出错牌,这样明牌才有战胜对手的可能性扭转牌局。

  5五、合作方略

   合作方互管是大忌之一,合作一方没有绝对把握的情况下,合作方不能为合作者设置阻力。

有时合作方之一在打“反差”时,合作方要顺时接牌转换出牌及时破坏对手的计划,使其不到位。

只要让对手感到总是晚一步,这是两人配合打法出色的标志。

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压就压死,打就打住,给对手以重创然后再寻找机会有时也能起到一定作用。

总之,在斗法中要坚持稳定性与灵活性相结合,注重整体配合;要坚持绝对控制原则,不给对手以任何可乘之机;还要坚持适时出牌有效阻止及两手准备出牌、奇招妙打的原则。

   以上方略,不尽其法处必然,茶余饭后仅供参考,欢迎你的指正。

作为纸上谈兵的东西,重在参与,重在感悟,愿您在玩中玩出水平,玩出感觉,以不变应万变,灵活妙用,去打败对手。

  END现金棋牌游戏